剧情介绍

1988 年,心怀侦探梦想的费城警官托马斯·洛克哈特(波伊德·霍布鲁克饰演)开始追踪一名连环杀手,此人每隔 9 年就神秘地出现一次。但是当杀手的罪行开始违背所有的科学解释时,洛克对真相的痴迷可能会毁掉他的事业、家庭,甚至是他的心智。《月影杀痕》是一部混合题材的心理惊悚片,探讨了时间的力量,以及时间的流逝如何使我们相聚又分开。该片由吉姆·米可执导,其他主演包括迈克尔·C·豪尔和克利欧佩特拉·科尔曼。

评论:

  • 别阳晖 7小时前 :

    大学时期Q上映。

  • 宿凝蝶 3小时前 :

    3.30 横滨4DX

  • 戈慧雅 8小时前 :

    EVA开播的时候我只有三岁,引进国内的时候我上小学,当成普通机器人动画看了。

  • 卫照反 4小时前 :

    用神话/玄学/宗教/伪科学术语来造一个科幻外皮,然后主题其实是很传统的探索人类内心。然后这次探索的是一个不愿意接触社会的内向技术宅,不愿意接受被女神感化后女神却离开自己的事实,决定要用技术来毁灭世界的故事背景底色,最终被没得到过父爱渐渐成长起来的废柴儿子阻止拯救了世界。

  • 夷天材 3小时前 :

    感慨在TV版推出26年后、自己看完前一部的《Q》外加吐槽真嗣的角色线的8年后,终于迎来了《终》。技术上来说可谓同类作品里的顶尖水准,无论从分镜到作(原)画、还是配乐;至于这个故事嘛,只能说从旧TV版一路看过来,《终》的故事相对而言已是属于很“通俗易懂”了。结尾半小时的戏既是主角团们以不同方式正式告别过去与自身周遭的一切和解,也是庵野等主创借此机会向观众传达着“人在成长中总要去学会接受路途中的遗憾、不完美/缺陷美与离别+学会在此基础上拥抱明天”(看上去感觉很“正能量”且一点也不符合EVA风格哈,不过个人感觉可能也跟这些年庵野秀明自身的心路历程有关)。某些角色的处理还是不免让人伤感(尤其美里跟丽这两段我很意难平),但是这个“反EVA”式的充满希望的结局我还是接受的。See you, Evangelion~

  • 卫博艺 3小时前 :

    毁灭埃菲尔铁塔,拯救巴黎!还有比eva更浪漫的嘛!随手一截就是屏保。在武汉面临第二波疫情时看“不说话先生”和“长得像女士”与“穿的少小姐”一起面对第三波冲击,真的有种强烈的联动感。从首播到现在碇长大了!学会了承担!感动!

  • 妫又亦 7小时前 :

    真正的成熟不是为了一个理想而高尚地死去而是为了一个理想而苟且的活着……か

  • 广苇然 4小时前 :

    全靠新观众来给你洗白是吧

  • 卜飞航 7小时前 :

    3+1的结局让整个新剧场版变成了Metafiction

  • 吕鸿远 8小时前 :

    从14岁看到35岁,现实里我们长大成年,而EVA里的人物也终于与自己、过去和解。竟然是非常温柔的终篇。

  • 帆雪 8小时前 :

    我看不懂,但我大受震撼。

  • 弓祺祥 1小时前 :

    One last kiss. 不再哭泣,接受自己,接受人和人的羁绊和选择。

  • 公西雅辰 3小时前 :

    最后唯一和司令一起死了,司令只能选择杀掉神。为了再见她一次不惜一切代价这种事情,有点太恐怖了。

  • 怡雯 2小时前 :

    虽迟但到的“肯定世界”。

  • 旗晨风 5小时前 :

    “但我比你更早成长为了一个大人”。

  • 严谷云 3小时前 :

    与其说是把故事讲完,对庵野秀明来说更重要的一个是用动画来表现一个完整的EVA世界吧。作为一个“路人”,觉得整个系列大致跟“黑客帝国”差不多,比复联那些强。

  • 於景福 2小时前 :

    8分。看完了感觉有些怅然吧,毕竟是个20多年的系列了。有些满足,又有些不满,但其实已经不重要了。庵野秀明最终还是和自己妥协了,相比20世纪最终全员补完的结局,这次新剧场版的故事要简单得多,也应该更符合当代人得口味。从Q开始的放飞自我,最终还是回到了对个人的思念上去了。原本以为会以滥大街的打斗收场,最后却依然是传统的嘴炮?这点还是要好评下。其实对于明日香和真嗣的结局,我是很满意的,这两位更多的是抱团取暖,真在和平年代在一起未必是好事。真希波这角色要赞一个,但碍于片长没能足够塑造,也是可惜了。故事最终,看着一个个熟悉的角色被补完,一个个离开摄影棚,突然感觉自己的青春也结束啦。。。。

  • 姬雪峰 8小时前 :

    放的时间久了,竟然不能适应最后一部少年变成大人。

  • 旷思松 3小时前 :

    好有钱的战斗场面 可能是因为一直没看TV 版 好大一段没看懂 还是得找解说视频看下 最后的CP好像也算自然??

  • 九阳曦 6小时前 :

    音乐上有了离调亦有了负空间 种田那里(单挑出来是最喜欢的最长久的存在)是错位镜头语法使用出了高级效果 机位和视角 浅景深和短切空镜 在信息量和日常化两个维度交互建树 且惯用的两极调度直接升格为层级跃迁调度 进入反宇宙空间后是全新意义上的次元壁量子态化 反倒是真正的战斗动作场面是最稳妥保险的有升级路径依赖的 却也是在战斗画面里真正体现了「Instrumentalität」的三重意义!!!本质核心依然紧扣“真实”之上 It's only love!!!!!

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