首先,江渊死的真的莫名其妙,根本没必要也不合理。哦,彩蛋显示没死。
着必须的推荐一下,这打斗场面真的太流畅好看了,可惜剧情还是那一套。
确认过眼神,是纯武侠电影,非我所欲也。但武侠的镜头美学挺值得真人版的各类电视剧学习的。
武打戏份凌厉,粗狂中又有细节的人物线条很有意思,古风的画面和配乐也很符合我对武侠剧的判定。
时代背景发生在韩国上世纪80年代,色调以及复古感让人有一种《请回答1988》的感觉
打戏真的很燃,江湖豪气尽现眼前,真的很有江湖侠义的感觉
太带感了,看首页推荐随手点开的,没想到男主打起来太爽了,一看就停不下来
看完之后感触,我国大力发展交通建设是很有必要的
哪里好了?画质像廉价游戏cg,说动作好也没看出来。居然有近8分?不好意思实在不懂欣赏
打斗戏有一点审美疲劳 以及反派动机逻辑太弱。
打戏我反复看了两遍。罗通真的好惨一男的,爹死了全世界都欺负他。影子死的时候好悲怆。荣哥说的那句我尽力了,他知道走的是错误的路但他也陪到了最后,反派之间的情谊。大boss就很像宋江,他的想法我真的不能完全理解。一刀一剑对一刀一戟,没想到打了那么久。我非常喜欢佛像前男主vs丐帮那场戏,雷声伴着挫骨扬灰的阴狠,那句谁都别憋着爆发力量出来,把愤怒和悲怨发泄得真爽利。
看结局感觉像老人变法失败,拉跨。
文本还是单薄了,给动作加一星。
这打斗...这运劲...剧情都去赤石吧!
故事一般,下饭可以看看,感觉像是打斗动画的练手产物,打击感是有的,但还是失真,最后有一点强行复杂化价值观了
游戏引擎的打斗画面,犹如我自己在↑↓↔BBAAX,倒是感觉不错。。但通篇说着中二且浮夸台词就
被里面的武打设计惊艳到,如果剧集也是如此那真是用心了,这个武打动作设计放到大银幕看效果也不差。主创也尝试在融入更复杂的武侠世界观,没有二元对立的绝对恶人,只有观念相同但实施方法不一样的江湖人,以至于每个角色都有值得深挖的多面性。主创说要打造江湖群像,这种鲜明的群像让人想起港产武侠片,每一个配角背后都有一片宇宙。
打戏完全征服我了,完全没见到过的镜头、角度、动作和攻击,这武指太专业了吧
于是各帮派前一天还在少帮主,后一天赶尽杀绝。
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