③演技派斗法太精彩 鲍姐简直就是婆婆 好久不见曾江
男主拿着一把锥子就莽进了鬼屋,结果落了个死都不知道什么时候死的,也是醉了。容嬷嬷式驱魔,涂鸦式封印,黑胶手套以及人格分裂猛鬼简直我了个去~
RPG游戏剧本:男主拥有道具——金刚降魔杵(知晓地缚灵生辰并将对方打至红血后可超度它),妈妈的驱魔铃(被地缚灵攻击至红血后可短暂封印它,并回复血量至一半,仅可使用一次)。场景:某废弃医院(进入后不可离开)。无敌NPC:邪恶铁锹管理员(主角在某处耽搁太久,它就会出现)。过关条件:1、普通:触发剧情后主角自杀;2、困难:找出尹美琳邪恶人格,将其超度;2、地狱:将除管理员之外所有地缚灵超度。
第二部>第一部>第三部,侧重于将前两部的线索匆忙收拢完结,似乎是疲惫了,三池崇史和宫藤官九郎都已无心再去开拓,近乎回顾回收式的笑料和花活,驱赶角色告别,毕竟对于这样一个本来无拘无束的系列,按部就班的落幕或许本不是它的归宿,但又如同贯穿三部电影的,如今日暮西山的极道文化,尤其是堤真一身上背负着的近乎纯粹的极道浪漫,终究无法长久的放肆嬉笑吧,总会从梦中醒来步入现实,片尾生田斗真又回到了街角警察署,恍惚这一切从未发生,翻阅完报纸上巨大蝠鲼的奇闻,才安心下来,看完电影的我们,同样在脑海中、在手头边再度翻阅起“土竜”的传说,也算是向完结篇的遗憾告慰吧。
挺奇怪的片子,熟悉它的套路之后并不恐怖。刷一遍能看明白影片里直白的结论,但是主线在一惊一乍的叙事中被打乱了。
死亡循环,与其说是循环,更应该叫做执念,每个灵魂都在重复着死前的执念。其实梳理下时间线就会发现,有好玩的了……
前戏(包括前情提要)太长,而主线核心重点也在整部电影中飘忽不定,反而最后的游轮大决战羸弱且无聊。
恐怖氛围营造还可以,很多惊悚镜头。但是故事太单薄,就是已死之人困在死亡之地无限循环……我以为主角至少有点本事的,结果想多了,也是平凡人,光有法器啥也干不了,最终自己送人头。
10-8 普普通通,类似TVB版葛法庭&刑事案件
这电影依然是看个响。アリエルでしょう爆笑www
老套的废弃大楼闹鬼为舞台,时间交错为内核,去猜男主在哪个节点死掉的
在我標注的同一天,曾江離開,香港最美好的時代看來真的一去不返了。
⑤“难道每个人都束手站在鸡蛋那一边,高墙自己就会塌吗?”
还行吧,比南巫稍微吓人点,依然给我看睡着了。剧情弄个多时间线叙事,导演水平有限讲不利落,干脆就不解释了。惊吓点基本都在预料之中,单纯的黑暗+jumpscare,而且jumpscare的点也太老套了,结局也是整的莫名其妙。整体还不如南巫呢。
千万别看,浪费时间,还多重人格的鬼,我呸!滚你大爷的!死棒子拍的什么玩意!呸!
不知道是不是原著漫画的关系,整出戏都是那么浮夸胡闹,真是让人生理不适,生田斗真真的需要那么用劲夸张吗?全片唯一的亮点可能还是铃木亮平饰演的金毛狮王
气氛过关 就是这剧情未免太雷同美恐恐怖屋了
地缚灵和多重人格鬼,第一次出现在涂鸦上有几分可笑。而后与多重时间线交叠后,字迹反复书写抹去就成了有质感的恐怖。
片中做的最好的应该是台词,类似的有关公道、正义的讨论已经足够多,不是说所有人站在鸡蛋一边,高墙就会自然倒塌,至少,就算没有勇气做鸡蛋,也不应该成为筑成高墙的一块砖吧,没有胆量路见不平,至少不要做助纣为虐的一个,少点自私,少点冷漠,做个人吧。
片荒时期看看还是可以的,概念挺好的不同时空的鬼相互交叠,只不过弱得一逼的男主让人觉得简直对不起他母亲那么有名的血脉,无限打怪,男主已经死了,但他死在哪个关,由你来猜
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