我们小时候,经常玩电影里面的打牌游戏,我们这里叫吹牛。
22-067. 故事太單薄了……反轉也很一般
悬念相对简单,但过程演绎的不错,紧张感拍出来了,暴风雪下的公路休息站,一群陌生人齐聚一桌玩扑克时,女主刻意寻找绑架线索的那段戏,众人的眼神拍摄的十分到位,有点风雪山庄密室追凶的意味,但后续的发展就有点力度不足,特别是绑架的理由为啥是拐卖而不是勒索,以及兄弟二人的过往都没有交代,结尾一段戏,射钉枪射中傻子脑门,然而傻子并没有死,但是在随后出门的过程中踩到地上血迹向前扑倒直接被地板磕中脑门上的钉子,给磕死了,这段戏我直接笑嘻了。
有致命逻辑漏洞,每天一起生活,还做了身体检查,怎么可能完全没认出对方。
观感还行吧,没有大的bug,主角光环、反派死于话多这些俗套还是不可免
1.女主有自身困境 2.女主陷入更大的外部困境 3.外部困境层层加码+反转 4.较量出结局 这个片子还是很讲规矩的 在这个设定和成本下 已经很好看了
还有东京男子
算是小成本里,剧本把控比较出彩的类型了,反转和惊悚元素都利用的不错,女主也不是那种圣母,出手果敢,终于算是塑造了一位不错的亚籍女主。hulu也有追赶网飞的意思了嘛。
暴风雪下的小屋成为了人性修罗场,套路十足。知道事情真相偏瞒着不说,最有经验最稳的必然先死,弱不禁风的女性势必反杀,反杀用螺丝刀插脖子,美帝警察用来送人头……优点在于,节奏快,时间短,剧情简单,血腥有力,痛感十足!还有几个人玩的bullshit游戏,就是“吹牛”,小时候也经常玩,用来体现人物性格还是很合适的,如果在游戏过程上能再更深入展示展示就更妙了。
还是一部不错的片子,几个人物的反转还是令人意外的。剧情虽然有些不合逻辑,但若是真正沉浸进去观看,而不是故意想要找毛病,基本上观感都是满意的。
真凶暴露有点早 反转也就不那么惊人了 惊悚气氛营造的还是差了点
惊悚片三大俗:人死得差不多了,电话信号终于来了;警察救援终于赶到了,分不清状况被反派杀了;反派终于占得上风要得手了,非要呶呶不休被反杀了。
暴雪围困休息站,人口绑架?剧情一般,惊悚一般,女主也丑 ,可以说没有丝毫亮点!
65/100 围困于大雪之中的屋舍营造出另类的密室格局,身份猜疑与逃离危机足以在有限空间内完成其“紧绷曲折”的情绪任务。
亚裔女主演技不错。把钉子从手心拔出那段吓得我抱猫捂眼
看着突然想到《养鬼食人》里钉子头要是摔一跤的话……
塔科马男子兄弟
以为是密室但是罪犯出得有点太早了;结尾是说磕💊之后不但可以保持神智逻辑清醒冷静,而且可以提升战力么……smh
女主角全程智商在线???最后跑路的时候不用枪废掉歹徒行动能力就是智商暂时掉线的那一刻吧。
暴雪山庄模式,可惜反派刻画不够恐怖,没有惊悚、悬疑的氛围。
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