看完了,但是完全不推荐,放在10-15年前还可以,放在当下就是纯纯用来浪费观众时间的。由于游戏和电影的体量差异问题,改编是这类电影最大的问题,本片主要人物动机交代的过于敷衍,主要角色的性格塑造模式化严重、流于表面。细节处理是槽点过多,游戏里不合理的细节,电影中几乎没有改进。除非你是神海IP的死忠粉,就是想看看效果,否则——别看。
影迷群的赠票看的,插科打诨中规中矩,双男主化学反应一般,荷兰弟跑酷动作可以,给假坐标我猜到了,怎么看怎么可爱这家伙,一笑起来:-D真的想rua哈哈哈哈
标记想看3年之后,终于上映。改编很不错,毕竟是玩过全系列作品的玩家,音乐很让人想起闯关的岁月。荷兰弟身材超棒,未来继续担纲发扬光大。电影前面有些剧情略不严肃,类似成龙电影笑料。后面的海盗船大战超乎想象,观感无与伦比。期待续作。
套路满满,但是娱乐性还不错,两个男主完全是塑料哥们情啊。安东尼班德拉斯死得太突然了。期待下一集荷兰弟哥哥的出现!
工整的好莱坞冒险寻宝视效动作大片。荷兰弟成年熟男银幕形象,是ok的,从电影工业视角来说,抛弃偏向精英视角小众审美偏好,该片完成度极高。有一种密室逃脱、闯关竞技游戏即视感,娱乐元素过杂的确有削弱“后疫情时代下的信任与团结”主题表达输出。与此同时,影片也似乎透露着一种直男审美——两位女性形象攻于心计、算计和背叛:一方面,她们业务能力强,符合女强设定,另一方面她们又是与男性信守承诺团结相悖的“黑吃黑”的典范,很不讨喜。但从剧作文本和视听语言上来说,代表了当今以美国好莱坞主流文化为代表的电影工业的成熟高标准化。在规范化的生产工业中,人物叙事包括转场等,驾轻就熟,从该意义上来说,本片娱乐属性阈值“拉满”。而荷兰弟表演,充满既幼稚可爱又性张力爆棚的反差萌感。除了新一代imax技术加持,荷兰弟也有加分了。
私心加星,我的探险情结,从小就喜欢这种故事。丁丁历险记,夺宝奇兵,国家宝藏,地心历险记等等,每次都能让我兴奋不已。
“钥匙就是你的指南针。”
船只被吊起来的那刻真像玩了一次迪士尼的加勒比海盗,荷兰弟面对没有逻辑的故事也只能尽力而为了。
同样是索尼影业,《毒液》无聊至极,神海反而救回来,这B级片导演真有意思。片子很索尼,古板、陈旧,但这IP就是好莱坞玩了将近30年的老梗交互化,电影化反而是回归本源。剔除掉专为游戏设计的大量箱庭式遭遇战舒服多了。除了某些特定讨好粉丝的元素外跟游戏没有关系,一如既往魔改人设、故事,老通病了。这要是早10年拍主角怕是阿汤哥,荷兰弟还是一身蜘蛛侠味儿。亏我专门买了PS3和三部曲的实体光盘,原来没啥关系,我冤大头。
解密真的不行。
【失去的东西总会回来的】
飞机货舱外的高空集装箱跑酷和直升机吊着宝藏船的生死搏斗还是挺有看点的~这次荷兰弟不靠战衣就能上天跑酷,下海摸金
她从无所谓/对自我没有认知/不想认知/无法认知,到自我的意识回归,经由迈克的执着/爱/纯净,她看到了自己,艰难的完成了这个自我成长的过程。
感觉自己不配得获得世界上的真诚、美好、接纳、以及光亮,但是你跑我追、你再次堕落我选择饶恕、你再逃我就在原地等你回头,告诉你,这爱是存在的。
用了二代的开头,讲的却是一代之前德雷克和苏利刚认识时的故事。如果只是当做普通爆米花片看还好,但对于玩通全系列的神海玩家来说,光是选角就已经完全不合格,更别说游戏中那些令人叹为观止的场景了,最后就两艘破船是不是太凑合了点
名字叫神秘海域,結果內容卻是國家寶藏,海域不多更不神秘,最後還上演了一場天空船大戰。還有尋寶的過程中又是能通向夜店,又是能從下水道看到下面,那這被人瞎撞到的幾率也太大了吧,就算別人沒有鑰匙,起碼也不會一直這麼神秘了,特別是最後一道門上面就直接是下水道,就真的也太扯了,比前面的地道通夜店還扯。這個類型真的被拍爛了,這個明明掛靠遊戲改編的電影竟然一丟遊戲感都沒有,那掛這個名的意義在哪呢,就是不太合格的爆米花
之前看说很烂降低了预期 但其实是合格的寻宝片 节奏节凑 气氛也不错 如果能在电影院看会再加一星 希望索尼好好搞游戏影视化 到时候把美国末日也搞起来
说服自己就算当风光片看都值了:画面美到帧帧如画,更何况还有满分音乐加持,把不接地气又想当然的故事升华为至爱言情。生活需要鼓舞,当各种现实题材表现痛苦残酷又无望时,这样的电影就像给咽不下的苦咖啡里加奶再加糖,小口小口啜出舌尖上的爽滑。
剧中全是明喻隐喻,感受到了神的爱长阔高深,不可测度。最近正好在读《民数记》,看到以色列民试探悖逆神十次,神依然是满有恩典又公义的神。在生活中我也时常像安琪一样,一次次逃离,一次次小信,求圣灵带领可以万事有信心。主角的命名上也很有巧思,先知何西阿取的是妓女,撒拉年老得子。
算是很好看的布道電影了。但是,俗世中怎麼可能有這麼好的人呢?
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