剧情介绍

  影片灵感来源于约翰·斯特奇斯指导的著名西部片《豪勇七蛟龙》,但也有人指出该片的预告片皆模仿知名导演昆丁的第八部长片《八恶人》。由Netflix原创出品的电影,将于今年12月11日在Netflix上全面放出。影片讲述素不相识的六位陌生人,只因有着共同父亲而聚集到一起的故事,成为整个西部最为“臭名远扬”的黑帮小队。影片投资高达6600万美金,同时强大的阵容也受到很多关注。影片最早是派拉蒙在2012年的项目,但后改为由华纳兄弟,Netflix和亚当·桑德勒的公司出品,但因华纳兄弟中途退出,在2014年由Netflix全盘接手。Netflix接手后,除去亚当·桑德勒以外加入了其他数位明星,打造了本片全明星的阵容。本片试用极多的美国印第安原住民,从而更为深刻打造出西部片和印第安风的画面感。

评论:

  • 殳香馨 3小时前 :

    这个系列的反派毫无记忆点,为了变态而变态,完全不如《灰影人》里的美队来的有魅力,不过那也是部相当无脑的爽片。

  • 梦诗 4小时前 :

    挺一般的,打戏也比较弱,反派基本一个能打的也没有, 那么问题来,这片子里一共出现多少次 西巴

  • 美彦 9小时前 :

    马东锡大叔的观众缘不错,一边倒的胖揍反派还是看的很解压的。

  • 骞腾 8小时前 :

    连名字都没有的“小人物”:Buddy、Guy、Dude😂最后那个未完成版本的“输入中”像极了打工人本人

  • 班音韵 1小时前 :

    《挑戰者一號》之後,彩蛋電影其實很難有突破。這未必是絕對,但肯定要一些時間。

  • 鲜于建德 3小时前 :

    有版权就是爽啊,片中彩蛋出现的时候全场惊叹,大笑,还有鼓掌~背景音乐配合一下子点燃众人~真是太令人鸡冻辣~!迪士尼梗玩的真是666\(≧▽≦)/

  • 麴蕴美 8小时前 :

    比头号玩家那种堆砌元素的电影内涵,也有趣多了

  • 裴尔阳 3小时前 :

    这样的原创剧本包裹一个老派内核的“传统”好莱坞大片在如今简直就是稀有动物。尽管依然存在各种各样对游戏界想当然的理解与刻板印象(找jacksepticeye来客串也没用),好在影片娱乐性与完成度都属及格线上。不过这么一个拥护原创独立制作、鄙视只会出IP衍生的主旨出自已经被达斯米奇收购的大厂,也真挺讽刺的

  • 鲁尔蓉 3小时前 :

    【C】一般,尽管对自己低姿态低水准的商业娱乐爆米花定位有着自知之明,第三幕的冲突解决仍然等同于摆烂。基本是对过往大片的点子总结,以及对热门游戏的印象复刻,真正勉强算得上原创的部分,还是游戏和现实中两个男主的思维投射。可惜也只是作为设定草草带过。如果能整得再恶趣味一点,把“雷诺兹”和“死侍”的身份绑定代入其中,那就真的有看头了。

  • 珠玥 0小时前 :

    这个故事说了为针对一个角色而要删除整个作品

  • 苦绮烟 6小时前 :

    3星半,想法很好,铺垫不错,奈何高潮落入俗套,结尾沦为平庸。盖和米莉怎么就不能真的相爱呢?盖怎么就不能率领一众NPC反杀现实呢?米莉和键盘的世界怎么就不能是另一个游戏呢?

  • 艾鸿才 0小时前 :

    整体剧情偏感情化,游戏性和玩梗程度不算高,世界观属于小打小闹,所以结尾又回归到现实的小情愫,更多是逗比耍贱。既然被迪士尼收购了,ip宇宙太多了,拿来用的太少,可惜了。

  • 梦昭 4小时前 :

    说到底这还是一个爱情故事啊,虽然结局落了俗套,整体还是不错的。前半部尤其好看,兔子和警官启用上帝之手折叠世界追NPC与NPC戴上玩家眼镜时的视角转换两段是我的心头好。Guy振臂一呼,所有NPC就都拥有“自由意志”去罢工这段有点扯,好在无伤大雅。我喜欢最后的告白:“我只是一行爱你的代码,写下我的人在你身边。”(美队的盾真的好用!

  • 莘寒雁 7小时前 :

    孙锡久演的太疯了,直接抬高了整部片。墙裂建议第三部拍亡命徒前传!!!

  • 繁痴梅 4小时前 :

    连好莱坞都亲自盖章,浪漫爱情类型已经是过去时,宁愿和游戏里的NPC耍朋友,感慨现实中很久没跟好男人接吻了。

  • 第五香天 2小时前 :

    全程无人拿枪这一点也无力吐槽

  • 风鸿禧 9小时前 :

    基本与你在社交网络上刷到的信息流无异,用自身的混乱证实了当下媒介传播的危机,嘈杂无首尾的思考,陨落的创造力。以及一个难以自洽的结局,先是拥抱了现实而后再次驻留虚幻?短暂的刺激过后依然提示着流文化的观赏性娱乐假象足够蛊惑试图走入幻觉的我们,它根本就没在乎过鲜活生命的发生,那突破封锁身后显现的无数条可能发生的轨迹——即便“作者”将走向的选择权给予了人类,我们得到的依旧是一个毫无生气的被支配着的傀儡,所谓的AI反抗成为了全片最可笑的一环,甚至都难以在一个相对虚幻的「底特律:变人」面前得到主体性的生长。此时它反而揭示了与真正游戏媒介悬殊着的距离(在场 交互 体验),以及从非人的质疑走向扁平模式化即真正机械肢体的悲哀。当人们走出影院他们在谈论什么?或许是熟悉的面孔和旋律,但至少绝不是那浪漫的渴望本能。

  • 祥辰 4小时前 :

    电影人还是那么傲慢地不了解游戏。

  • 星成 5小时前 :

    今天还发生了一件蛮哲学的事,以后再写

  • 第五香天 1小时前 :

    如果你只是想看个爽片,那「失控玩家」大概率能满足你。

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