电影功夫民工 高清

评分:
9.0 推荐

分类: 剧情片 2001

导演: Ian Taylor

剧情介绍

素材多取自天映娱乐数字修复邵氏老片,资料方面不仅有内地影迷难得一见的《侠女十三妹》、《如来神掌》、关德兴“黄飞鸿”电影等超级古董重现天日给大家补过基础课程,还有吴宇森、成龙、李连杰、郑佩佩、姜大卫、刘家良、刘家辉、楚原等知名影人侃侃而谈、回忆过往,从多个角度呈现了邵氏电影王国的昔日辉煌。纪录片以回顾邵氏武侠、功夫影片为主,所以在讲到由竞争对手嘉禾制造的另一个功夫电影高峰李小龙作品时语言相当节制,但个人以为宣扬邵氏至上并没有错,该片集的意义所在就是让那些走过录像厅时代的人重温美丽时光:当久经沙场的我们再次捡起被我们视做“老土”而遗忘多年的老电影,会惊讶的发现,真正老了的是我们,电影永远是新的!

评论:

  • 尹志新 5小时前 :

    “我只不过是写给你的一封情书”,为这样的AI觉悟加满星。

  • 卫裕峰 4小时前 :

    似是疑非地肯定了虛構的價值,最後還是過橋抽板地回歸所謂現實。如果沒有種粉碎人工智能的心,那就不要嘗試去給他們一顆心。

  • 彤枫 8小时前 :

    游戏版《楚门的世界》。观影过程很愉快。查宁塔图姆和克里斯埃文斯打酱油。电影的中心思想:脱离被洗脑的生活,培养独立思考的能力。

  • 斯若薇 6小时前 :

    如果我們都被困在當下,日復一日單調重複,又有多少人願意多想一點、多邁一步?所以既然需要那麼多的機會成本,不如打一把遊戲和AI,反正隨時可以重啟。Have a great day, with/out free will。【WandaBB】

  • 明雅 9小时前 :

    1998年《楚门的世界》,楚门走出了海天一线的【边界】,找寻真实。

  • 倩月 3小时前 :

    本片没有片尾彩蛋,不用等字幕过完...

  • 司冰双 8小时前 :

    故事概括起来就是游戏NPC意识觉醒,把「GTA」变成了「动森」。(大误)

  • 卫公民 5小时前 :

    借用一个友邻的评价:很久没看到那么土的好莱坞电影了。Taika Waititi出现的每一秒都是精神折磨。

  • 尔弘雅 8小时前 :

    结尾扣一星。热热闹闹挺好看,时代金曲永远让人高兴,澳洲口音梗玩得好,就是有个问题:女主是怎么找到接吻用哪个组合键的?

  • 昔情韵 8小时前 :

    水平一般,不看也没什么损失。

  • 娜冰 2小时前 :

    看得很开心,双世界线都很完整,女主被NPC男主提醒才明白键盘的感情,有种人不如AI聪明的感觉。 #对待设定情感复杂,我本科的毕业作品,也是游戏NPC产生独立意识的事……

  • 强悦畅 7小时前 :

    看完第一部过分兴奋立马看了这部,差距也太大了,虽然不同导演,但毕竟同一个IP,创作思路那么不同?人物吧,成了超级英雄的马大哥没那么真实生动了,反派变帅了不令人生畏了就算了,也没有那种披头散发不好惹的形象造型了,其他人物就更不值一提了。故事呢,警追匪的单线条没有第一部的警在这边追、匪在那边杀的双线精彩。还有,和街坊的关系/人情味/情感,这部完全没了。总之,就一部普普通通的警匪动作类型片吧。

  • 戈北嘉 8小时前 :

    爆米花电影,爱情、喜剧、动作、科幻等元素杂糅,整个故事到头来也不过是程序猿写给恋人的一封浪漫情书。

  • 妍依 0小时前 :

    如此俗套又如此好看是怎么回事啊!IP联动还是能撬动燃点(我也是个大俗人,关键居然用了《纸人》的主旋律!当年这首BGM循环了好久,现在还躺在播放列表里,真的太惊喜了!必须多给一星!

  • 度银柳 7小时前 :

    电影极其弱智化的对白和桥段使它成为了一部儿童电影。

  • 东郭雨珍 6小时前 :

    最后一段我只是情书直接飚五星,观影体验太好了。待定。请输入下一条评论

  • 卢雅素 6小时前 :

    看完第一部过分兴奋立马看了这部,差距也太大了,虽然不同导演,但毕竟同一个IP,创作思路那么不同?人物吧,成了超级英雄的马大哥没那么真实生动了,反派变帅了不令人生畏了就算了,也没有那种披头散发不好惹的形象造型了,其他人物就更不值一提了。故事呢,警追匪的单线条没有第一部的警在这边追、匪在那边杀的双线精彩。还有,和街坊的关系/人情味/情感,这部完全没了。总之,就一部普普通通的警匪动作类型片吧。

  • 强翰 1小时前 :

    借用一个友邻的评价:很久没看到那么土的好莱坞电影了。Taika Waititi出现的每一秒都是精神折磨。

  • 仙骞魁 6小时前 :

    结尾两场马路对面遥遥相望再冲到马路当中的戏…我总担心汽车把谁撞死(ㆆᴗㆆ)

  • 卫诚然 4小时前 :

    基本与你在社交网络上刷到的信息流无异,用自身的混乱证实了当下媒介传播的危机,嘈杂无首尾的思考,陨落的创造力。以及一个难以自洽的结局,先是拥抱了现实而后再次驻留虚幻?短暂的刺激过后依然提示着流文化的观赏性娱乐假象足够蛊惑试图走入幻觉的我们,它根本就没在乎过鲜活生命的发生,那突破封锁身后显现的无数条可能发生的轨迹——即便“作者”将走向的选择权给予了人类,我们得到的依旧是一个毫无生气的被支配着的傀儡,所谓的AI反抗成为了全片最可笑的一环,甚至都难以在一个相对虚幻的「底特律:变人」面前得到主体性的生长。此时它反而揭示了与真正游戏媒介悬殊着的距离(在场 交互 体验),以及从非人的质疑走向扁平模式化即真正机械肢体的悲哀。当人们走出影院他们在谈论什么?或许是熟悉的面孔和旋律,但至少绝不是那浪漫的渴望本能。

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