2017年7月。前崎真一(Manabu Maezaki)第9名(Asira Yasuda)在排名战中突然停止思考。我不能专心在董事会上,死亡的形象笼罩着我的头。当时,将棋世界受到不当行为的打击。在将棋联合会负责公共关系的前崎正忙着回应,同时还负责监督电影。同时,他没有休息就去了董事会,并陷入了沮丧。前崎在精神病医生的哥哥明晃推荐的医院住进了医院。负责的医生暂时下令长期休息,并禁止将棋。迫使极端集中的Shogi只是治疗的障碍。他的妻子Mayu(内田佑纪)也是一名职业围棋选手,他相信自己能重返游戏大师的行列,并与女儿Haruka(Minami Sara)拼命支持Maezaki。经过与疾病的激烈斗争,恢复能量的前崎从医院出院了。另一方面,Mayu正准备开设将棋围棋课程,这也是前崎的康复场所。开幕当天,前崎还应邀参加了比赛,年轻球员举行了比赛仪式。前崎感到震惊。好像我在另一场世界比赛中一样,我很沮丧,根本无法理解将棋的规则
PS:武侠动漫做到这个地步,看来以后的真人武侠是没有任何竞争力了。
参加了超前观影活动,映后谈话里的导演与制片一如影片一样有诚意,经费全都给了打斗部分,武侠爱好者应该过瘾得很。人物应该大多参考港片和金庸之类,开放式讨论空间的供给,在这类型的故事已经泛滥的情况下其实很难引起讨论,哪方都不想得罪,其实也是哪方没法讨好。画面常常跟玩过的一款游戏场景重合,给看尬了,人物应该是为打斗部分服务所以用这种剪纸的画风?金主爸爸给点力哇!!剧情像话剧一样都通过对话来交代,音效全是“kingkingkuangkuang”中间给听嗑睡了20分钟。有点吹毛求疵了!!!但是请一定继续加油!!!!!
没看过动画,直接看的剧场版动画电影,动作打斗确实是好看,全片散发着浓烈的江湖侠气,妥妥的中国风。故事依旧是国漫的软肋,动作特效画风配乐都大有长进,什么时候可以讲一个好故事,那就完美了
打戏多棒啊!至于文戏…好了,还要啥自行车啊?!
前半部分挺好的,女主一出现后面的情节就垮了,最后的结尾也是草草。
这样的好的武术设计、打斗场面、剧情编排,难道不值得五颗星么?
难凉热血,
于是各帮派前一天还在少帮主,后一天赶尽杀绝。
武戏公认的厉害。文戏没有那么弱吧,只能说比较传统,表达上有点蜻蜓点水的感觉,贵在流畅自洽,这已经很清爽了吧,这两年故作高深的作品还没看够吗……
游戏引擎的打斗画面,犹如我自己在↑↓↔BBAAX,倒是感觉不错。。但通篇说着中二且浮夸台词就
神tm“只有用秃的刀,哪有割秃的韭菜”。剧本弱吗?我没看过TV版的,但是我觉得,西门仁真的错了吗?他至死也没有觉得自己做错,牺牲小我成全大我对于想成为英雄的人来说有错吗?最后西门的徒孙突然想跟着漕帮干,真的是墙头草的作风,这个江湖确实就是烂到根子里了。
看这样的电影就特别舒服,简单的美好,淡淡的情感,看完会让人由衷地感到欣慰,特别好。
被里面的武打设计惊艳到,如果剧集也是如此那真是用心了,这个武打动作设计放到大银幕看效果也不差。主创也尝试在融入更复杂的武侠世界观,没有二元对立的绝对恶人,只有观念相同但实施方法不一样的江湖人,以至于每个角色都有值得深挖的多面性。主创说要打造江湖群像,这种鲜明的群像让人想起港产武侠片,每一个配角背后都有一片宇宙。
画风和动作设计都很赞,但是故事太弱了,台词也不行。加一星给国产鼓励分。
在动作打斗这块,我还没看到过刻画得更好的动漫。非常精彩,拳拳到肉。剧情顺畅,为动作服务,不拖泥带水。唯一的瑕疵,就是画面风格有点陈旧。
反派读了那么多书,感觉读的很偏。
讲故事的水平我觉得有进步,悬念和人物出场的时机还比较吸引人。制作来讲打戏没得说,尤其是一开始的几场,介绍体现了不同拳法的特点,就挺吸引人的。最后的大战有点太长不太需要。制作上的硬伤在于人物表情,全都像面瘫一样,很难有代入感。最后整体故事的立意我觉得是想要说一个有点深度的话题的,但没有说出来,就有点莫名其妙,觉得so what
打斗戏有一点审美疲劳 以及反派动机逻辑太弱。
本以为是个公益亲情题材看看林允儿就算了,想不到中段嫁接到了鬼片,意境翻新,颇有奇趣。后半段演技过硬的老爸接棒煽情,解开心魔,不错。
技术更丝滑了,但武戏整体的呈现效果还是可以做得更相称的,一招一式太平常,动作设计大部分时候都缺少想象力,所以虽然从头打到尾,但观赏性并没有层层叠加。至于文戏,还是比较平庸的,而且一些台词隐约透出的是矫揉造作感。
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