不知道为什么,看一镜到底的片子总是很累
唯一的亮点是一镜到底,虽然我没有觉得一镜到底能增加电影的观赏性
小队在建筑中的防御战术
剧情就是坨屎,最大的成功就是圣女婊终于挂了
动作枪战场面确实拍的很有亮点,场景调动和镜头运用很考验导演思路,但故事方面很平淡无趣,这种片本身都偏实验感,也就这样了吧
被洗脑当了人肉炸弹的恐怖分子在天之灵气的大骂反派Boss智障一整年……
缺点也很明显,文戏的问题不是没剧情(这种类型的动作片剧情越简单越好),而是太长太拖沓了(尤其是前半段),砍掉十五分钟应该会更爽快。
这就是cs游戏的电影版吧,场景真的很像,怀念2008年的cs联网啊。。。男主角博伊卡。。。牛牛牛。。。
啥玩意儿 又臭又长 狼叔好深情啊 good lover
吐槽:身体水里泡几十年身体不会烂?吃喝拉撒是怎么解决的?脑子竟然没有烧坏?服装化妆组和吴彦祖有仇吗?打扮好丑,而且领盒饭好快。
可能是我CF玩多了吧,没有感觉头晕。
三星半。最后的打斗居然看出来一点疾速特攻的感觉。
两难选项~~沉浸的游戏感自然会牺牲叙事,因为后者需要抽离和精简,而刻意在连贯动作中插入情节,又会显得不可信。两个可以加分的点,袍泽之情和电车伦理如果再加点力度,节奏再松一点,效果可能更好。
一镜到底,有硬核亨利那味了,这才是真正意义上的枪战爽片嘛,虽然观影过程会感到头晕目眩,但室内CQB和交战规则的处理将特种作战场面还原得很真实。在一镜到底的拍摄手法加持下,会感到无处不在的紧张压抑气氛,阿金斯动作一如既往的流畅,这不比红色通缉令有意思?
怎么也不说个最后结果,看的时候有感觉镜头好长啊,但没注意到是一镜到底
能看得出一镜到底的设计感隐藏了剪辑点。几乎采用了所有主要正反面人物的视角跟拍,最终将一段一段的长镜头串在一起,而几乎找不到剪辑点的技术活。打游戏的感觉还是很过瘾的。
一镜到底,长镜头迷恋,都是病(变态),有些要治,有些可以带病坚持,形成“我们时代的神经症人格”。
10分钟做铺垫,从恐怖分子的卡车进入基地开始全程无尿点。精彩!非常精彩!8分,拉分力荐!
这一个镜头晃得我恶心了一宿……另外他们干嘛不从通风口全逃出去呢?
情节非常简单,但是剧情非常紧凑,很流畅,虽然主题不明确,但是战斗场面非常有特色,很有感觉。
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