这么牛x的片子为啥只有6分,就不科学?
本片灵感应该源自于杰森斯坦森的《怒火攻心》,主人公都是类似的遭遇,被人陷害,在极短的时间内,都会丧命,于是,要利用这极短时间,找出事后的真凶……
《赛博朋克2077》歌舞伎区既视感,反转虽然能猜到,但是真的不喜欢。前半段多带感啊,越往后越垮,
太喜欢女主演员了,基本上有她的片我就没打过低分
基本没有新意,只是双子杀手对女主印象深刻。杀死比尔,极寒之城,安娜,红雀,超体,黑寡妇,攻壳机动队,又一个大女主,但前25分钟就看不下去了,全靠后面国村隼的文戏撑着,黑帮聊四古怪谈,武士刀一剑封喉
杀手女主要金盆洗手,然后就跟别人随便一夜情,然后就中毒了还有一天活头。然后就跟黑道老大的侄女寻找老大。最后终于找到老大。其实就不是老大下毒的,当时那个佐藤就说不是了,观众也猜到了,但是女主当时开枪打死了佐藤都不给人家说的机会。实际上都是女主的师傅和老大的顾问在搞鬼,女主真是打不死的小强啊,最后跟老大合作,各自都报了仇。女主各种受伤还中了一枪中毒太深还有一小时的命居然还能把师傅干死了,虽然故事禁不起推敲但是当个血浆爆米花看看还不错
一些稀疏平常杀手彩色动作片,很多大牌,水准没有太差。新意不外乎:1 一上来就知道主角最后必死(而且真的死了);2 真实的女性主角动作片,确实是会让人想起蕾普利的那种。
情感贯彻的很深入,把全篇都巧妙地穿了起来,一点也不过分,与其说是杀手电影,不如说啊文艺片只是加了一些打打杀杀
有一点暴力美学的手法我还是蛮喜欢的,其实看下来和《杀死比尔》真的有点像但是也差很远,没有抓住《杀死比尔》的精髓。动作片不该过分追求剧情,但是真的幕后主使一眼就猜到了,反正也是,整部电影一共就四个主要角色...
有点儿《疾速特攻》和《杀死比尔》的意思,但女主仅凭花拳绣腿能够拼到最后完全是得益于主角光环和坏人话太多。
动作戏有点女版伯恩的意思。如果有一部片,把凯特,John wick 伯恩,绍特,伊森亨特这些杀手特工都放一起会咋样?
和我之前不久看的《火药奶昔》也太像了 本片比那片好一点 动作戏上强一点 女主设定的一日必死也算有一点点新意
美式爽快动作配上日式赛博动漫,没想到还挺搭调的。算是女版《疾速追杀》了,个人觉得比大魔王的《极寒杀手》要好看挺多。设定也是非常有意思,主角是一开始就确定后面肯定要死(只是死因挺扯淡),算是越打越弱反其道而行之的类型,这与常规动作片有很大不同。几个断肢和处决动作挺帅,尤其找小女孩前那场打戏尤为精彩。
全景声效果出众,枪林弹雨玻璃碎裂,是认真设计过的;众多夜景也将HDR的优势充分发挥,霓虹幻彩。
山口多闻被南云忠一秒杀了。决战中途岛也是这俩。。
嚯,评论里人均导演艺术家。网飞迅速成立专案组,聘请各位艺术指导为每部电影指点迷津,横扫奥斯卡不是问题。
太失望,现在好莱坞把真人动作片都当超英片来拍了。累了、快死了,自己给来一针,嘿,好了,继续上,又不行了,再来一针,再继续上......期待的伍迪完全是个酱油,最后的对峙更是比杨笠的演讲还更像脱口秀。此外导致低分的最大原因正是片中台词所说过的“你根本不了解日本文化”却疯狂符号化地使用日化背景板,低劣得令人发指。
如果只看动作戏和剧情,那本片也就三星-三星半水准,多加的一星半在于,本片植根于一个鲜少有动作片会采用的颠覆性设定——主人公在数小时内必死。主角光环已残损坠灭——凯特即使拼尽全力,杀败所有外在敌人,也没法阻挡从身体内部渐次散溢的、由内在缓缓渗透并最终漫卷涌出的死亡。她的每一次大口喘息、踉跄趔趄、呕吐虚脱与疲累疼痛都如此真实可感。也正是在极度残损沉重的肉身阻遏下,凯特的勉力支撑才绝对地动人心魄,女性不再是欲望凝视的客体或机械的非人,而真正成为引人共情与融入的、悲喜交织的主体性存在。于是,表象、动作与剧情已然不是关键,唯有切近的情感、身体感知、个体生命终究难以回避的死亡才是我们自身与这部影片的核心。伴着女主角的自我觉醒与反思,影片持续地唤起我们的死亡意识,进入一种本真的生存状态。(9.0/10)
本质上还是美国化的故事,其实不太适合在日本发生。大卫雷奇的打戏在这部片子里也有点乏力,虽然是少有的刀刀到肉但很难感受到如John Wick般的节奏感。打戏本也不多,人也没爽到。就这样。
情节过于简单,当成cult片看就还可以,部分打戏精彩,氛围塑造意义不大。
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