惟愿君心似我心步馆馆 高清

评分:
9.0 推荐

分类: 欧美剧 2015

导演: Natasza Parzymies

评论:

  • 戴千亦 5小时前 :

    这片就是拿钱拍着玩的。前面还好后面无聊,人家本来能打拍成JW4也行啊干嘛非用气 功。配乐和视效不错,我还是回去听原声专11首remix吧

  • 买承恩 0小时前 :

    说实话,我打三星也是有情怀在里面才加的一颗星。

  • 候高兴 7小时前 :

    21年后拉娜成了键盘侠,用这部电影恶狠狠吐槽了她早已掉队的次世代网络,极度嫌恶地彻底拆解了曾经耗尽心力拼搭起来的母体积木,所剩的只看了个寂寞

  • 佴春冬 0小时前 :

    一碗令我反胃的冷饭。三部曲就是个可笑的游戏!?滚动播放三部曲的片段!?要点脸吧!

  • 卫粉利 1小时前 :

    而是身为一个黑客帝国三部曲的忠粉而言,从信仰上就绝不会承认这个4的存在。

  • 仲孙璇珠 3小时前 :

    (什么?)

  • 心梦 1小时前 :

    炒冷饭不是个好习惯。偶尔将就一下可以,当正餐就算了。开头那些枪法是什么意思?这么近都打不着,故意的吗?

  • 张曼卉 7小时前 :

    即便在观看前充分调低了预期,也没想到能全方位垮塌到这个地步。完全美剧级的炒冷饭(好像辱美剧了),情节、人物、仪式感无一成立,动作戏无聊透顶,台词从质到量只能用洪水滔天四字形容,这进一步消弭了全片所剩无几的电影感。更加让人无法忍受的是无休无止的片段闪回和自我致敬,无法分辨这究竟是毫不自知的自恋,还是江郎才尽后的破罐破摔。20年前,《黑客帝国》横空出世,迅速而确凿地化作一块流行文化的图腾,一时间也引得不可胜数的恶搞与戏仿;20年后,《黑客帝国》自己的正统续作也姗姗来迟地加入了他们的行列。

  • 巢春兰 7小时前 :

    Ps:自我觉醒和吃药觉醒效果是不一样的。龌龊姐妹,快醒过来吧,还我黑4啊[苦涩][苦涩][苦涩][苦涩][苦涩]

  • 俊雅 2小时前 :

    不過前提一定要先看過駭客任務,才能明白復活了什麼!

  • 展奇邃 5小时前 :

    前三部没磕的cp这次磕到了。黑客帝国粉丝太挑了,要是终结者创世纪、黑暗命运能有这水平,早就上8分了。Bugs的演员颇有颜丙燕的神韵。

  • 伦蔚星 0小时前 :

    就它肯定不是好电影,但它真的也不难看,导演再怎么黑华纳明显对角色还是带着无限的怜爱,这种爱,透过朝阳下Trinity美丽的逆光特写,传递给了我们。

  • 寇谷芹 6小时前 :

    开头的设计还是不错的,但是越到后面越敷衍,最后的动作戏完全就是摆烂了,其精巧程度不如前三部。不过……你都在里面自黑了,我还能再说什么呢……

  • 寿凌蝶 3小时前 :

    拍得很诚恳,适合粉丝团聚吃吃爆米花,挺好。

  • 庚泽惠 7小时前 :

    看了前面的评论提醒所以又重温了一遍前三部,如果你没看过或者忘了的话,那就真的不必看,否则你就会感受到什么叫如坐针毡、如芒刺背

  • 斛天悦 2小时前 :

    其实知道是华纳的任务,拉娜•沃卓斯基泯然众人。没有哲学和谜语人台词,通篇的玩梗与泄愤活成了老愤青,新角色没有一丝记忆点,老角色换人重启更是灾难,蜂群战术早就被速8和《釜山行》玩明白了,子弹时间无聊到变成普通慢镜头。4不过是用新技术翻新了特效,唯一能庆幸的只有尼奥与崔妮蒂这俩主心骨角色的续写没给一块玩砸,摆烂但没完全摆烂,没沦落成另一个《变形金刚5》。

  • 利欣怿 0小时前 :

    哈哈哈就不能说是续作,应该是个独立出来的自我恶搞节目吧。前三部曲里设置一个反派Smith就讲清楚的讽刺,十多年后居然要直接变对白,通过人物的口叨叨叨来抱怨,就懂主创们这满腹牢骚和无奈可真是要爆棚了。尤其让破破烂烂的Merv在他们噼里啪啦打斗戏的时候大喊:“We had style,we had conversation, not this (打斗戏)BBBBB” 就笑疯,确实当年也是第一部比后面二和三的打打杀杀和爱情甜腻好太多啊。导演对非要出来的续集态度明显就是破罐子破摔,啊既然要重启,那就拍一部烂俗直白的来吐槽清楚吧。全片就是四个字:怨气满满。特别基努里维斯跟Trinity最后又来“超人”飞,起跳还露出的大肚腩,反差萌吗。感觉是故意把这“狗尾续貂”拍成烂俗喜剧片的,全程搞笑到不行。

  • 壤驷凌蝶 5小时前 :

    你是谁?从哪来?到哪去?时隔二十年的《黑客帝国4》以「影迷」熟悉又陌生的方式重启。电影里,带着「拯救」任务的下位者需要「领袖」尼奥来偶遇、怀疑和确认自己,而带着《爱的困惑》的尼奥则需要「镜像」崔妮蒂来帮他进入游戏。可惜,二者并非对立统一关系。与其同性给同性诊断,不如换个「异性」视角来看:贝托鲁奇拍《小活佛》时52岁,沃卓斯基「兄弟」姐妹重启《黑客帝国》时56/54岁,艺术家到了「知天命」年纪,为此,这部科幻作品里最接地气的部分反而是游戏开发者的「自我迷失」困局:现实/玩家与虚拟/角色重叠在了一起,瞬间进入「游戏」的玩家分不清现实与虚拟,渐渐淡出「游戏」的角色不知道「我」是谁,从哪来,又要到哪去。于是,深陷「自我」怀疑。最终,艺术家在枯燥的现实中找到了生命的意义,普通人在神奇的游戏中体验到了活着的乐趣。

  • 丰夏青 6小时前 :

    竟然这么低分,可能过分反应现实的内容会刺痛很多人的自我认知吧。解构与元叙事,文本太扎实了,除了那个小程序被解释地有点潦草,整体来说还是超乎意料的。

  • 元谷槐 1小时前 :

    后半部分急转直下,立意low到爆,沦为一部劣质的爆米花片

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