Team work又一个好作品,领导力展现在整个团队的合作上
看到一半睡着了,第一部看完没有哭的皮克斯作品,整个剧情套路到看到中间列举路线的机器人,把职员表后的彩蛋都能猜到的程度,所以就算开头的字幕强行让我带入安迪的视角也无法保持持续的亢奋。
用心做前30分钟,用脚做后一个小时。这么好的一个科幻壳子被后边的无聊剧情糟蹋了!
“we don't need you to save us, we need you to join us”这个道理对有的人来说就是那么难懂啊!
不敢相信这是皮克斯作品,迪士尼哥霍霍老IP续作真的有一手,星战已死,漫威已死,皮克斯已死。还有黑白人种一比一加女同真的无比政治正确,现在不加这些就不会拍电影了是不是。
人生苦短,在我看来lightyear的行为很自私。年轻时觉得,去很多地方认识更多人是一件很值得期待的事情,现在我觉得找到一个可以相伴一生的TA才是最幸福的。。。
基本没有观看的必要,哪怕你是玩具总动员系列的忠实粉丝,看完差不多也只是无感,反倒是愈发显得迪士尼作践IP的强大实力:前面25分钟是缝合《星际穿越》的“工整作业”,但影像表达却在泛滥的片段重复和快节奏下削弱到近乎于无。之后就是想到什么拍什么,到反派这边就是放飞自我地摆烂了,空洞的刻画以及随意的退场设计仍是不争的事实,新瓶装的依旧是极其难喝的旧酒。 倒也没必要一味地夸赞制作水准,毕竟像这样“表面好看内里陈腐”的电影我见得多了。
工整干爽的皮克斯电影,剧情完整且制作上乘,特效华丽且动作漂亮。
业界巅峰的渲染,东拼西凑的设计,糟糕透顶的剧情。
迪士尼是在侮辱观众的智商吗?没有惊喜没有感动,用愚蠢的角色制造无聊的情节,令人失望.
有点儿弱啊,迪士尼星战剧套路。除了那个猫还令人开心点儿以外。很多国家没引进也许不光是因为les的政治正确吧。
恭喜我皮时刻刷新下限。不断抛出新概念以替代角色驱动,情感早已不具备生成的空间;Buzz沦为毫无存在感的空壳,只为强调这部影片存在的必要性。娱乐性远不如玩具2的戏中戏,就更别和飞屋对比了
所有的衍生劇調低預期總沒錯,用幹掉自己來修正和成長有點過分了。
影片最开始也最核心的问题是制造融合水晶,离开藤蔓星球。本来以为材料是关键,结果看到一半才发现是配比问题。还是一个陪护机器小猫给算出来的。
对皮克斯要求太高,所以只能算是平平吧,可能也是对玩具总动员没啥情怀吧。
影片最开始也最核心的问题是制造融合水晶,离开藤蔓星球。本来以为材料是关键,结果看到一半才发现是配比问题。还是一个陪护机器小猫给算出来的。
其实也还行吧。不太像皮克斯,少了些探讨,少了些深度。前半段如果能做的更好(有点浅尝辄止),或者和后半段能连结得更紧密的话会好很多。小猫哔噗哔噗有点萌
抱着我的巴斯一起看,猫猫真的太可爱了,不能去电影院看真的可惜,To the infinity and beyond!
认真的吗……队友一直犯蠢拖时间倒也不必…想给二星
玩具总动员最成功的就是,“飞向宇宙,浩瀚无垠”,创造了这一句能让所有人瞬间变成孩子的咒语。即便有这样那样的问题,还是很好看的儿童电影。我非常喜欢美术设计,这是安迪1995年看到的电影,而美术团队也严格遵守这个设定,制造出一种“想象的局限”,比如接触不良就吹一下的卡槽,需要超长USB充电线的机器猫,以及工业感很重的宇宙飞船,这些都是人们基于九十年代的认知对未来的想象。
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