被玩坏的美人堕落了 高清

评分:
9.0 推荐

分类: 伦理片 1997

导演: Iris Janssen

评论:

  • 堂颀秀 6小时前 :

    前半个小时吐槽资本压迫不得不拍续集,接着半个小时制作组努力尝试超越自己前作最终无果,之后就完全放弃治疗。既然我不能追上甚至是超越过去的自己,那么就由我来亲手毁掉它。这样决绝和勇气,远比电影本身精彩得多。整个观影过程,外套脱了又穿,穿了又脱;手机拿起又放下,放下又拿起;哈欠打了一个,又打了一个。这样毁经典,完全资本产物的电影,既不想给它评分,也不打算去电影院里让资本捞钱,不如去把之前三部曲的光碟买回来再回味一遍。

  • 应碧巧 5小时前 :

    这片确实垮了,一开始我都感觉是在看美剧,缺点实在是能列十条。估计很多人吐槽很多了。但还是给3星,因为至少我看到第四部又在前三部的基础上往前走了一步,我是指科幻方面。因为前三部真是顶级科幻,非常有科幻思维。再往后续确实是非常非常难,所以哪怕我看到了一点可贵的延续和进步,我就觉得不错了。现在绝大多数科幻片,我都看不上眼,真的几乎毫无科幻思维,都是披着科幻外衣的动作片、特效片、悬疑片。当然,这部和以前也是没法比的,只能说看到一点点,稍微满足黑客帝国影迷的希望而已。

  • 扶隽美 1小时前 :

    一切都是这般的直白,相比前三部分的警示,这部则是干脆成为白左在Meta Universe背景下的Manifesto,誓要“用爱发电”,抵抗一切形式的control。男性the one神迹被瓦解,Women power上天入地无所不能。//人肉炸弹的部分莫名还挺…impressive。

  • 帆怡 4小时前 :

    全片透出疲态,像极了本已打算完结,却由于热潮不退而被编辑怂恿继续下去最终烂尾的漫画。说是粉丝向作品吧,史密斯、墨菲斯等都换了新演员,一点代入感没有,性格还OOC。刻意穿插许多老三部曲经典镜头,生怕大家回忆不起来。说不走情怀,新观众又看得一头雾水,话多重点少。老三部曲后六十年,尼奥其实再次陷入虚拟世界,误以为老三部曲(自身经历)是他参与制作的游戏,而后被解救反应过来时一切物是人非……整个模板几乎套用第一部。另外,对子弹时间的“新”诠释不过是反派速度更快而已(普奇神父?),再快也不敌主角光环,最后被反复捶打死去活来(迪亚波罗?)基努里维斯始终摆着个深沉脸,目光里却透着迷茫:我是谁我在哪干嘛要接这个戏。或许“去而复返”的崔妮蒂是唯一亮点,反派用孩子、用家庭、用各种虚伪责任要她留下,而她选择红色药丸。

  • 佟语诗 9小时前 :

  • 布夏之 4小时前 :

    5.0最好的居然是游戏开发那段,吐槽华纳,道出前三部成功的原因和第四部拉夸的原因;那段配乐也不错,跟Neo抑郁的心境很搭。

  • 卫天杰 5小时前 :

    一切都是这般的直白,相比前三部分的警示,这部则是干脆成为白左在Meta Universe背景下的Manifesto,誓要“用爱发电”,抵抗一切形式的control。男性the one神迹被瓦解,Women power上天入地无所不能。//人肉炸弹的部分莫名还挺…impressive。

  • 振康 1小时前 :

    4.5 很美好的续作,质疑反思matrix的内核依旧没变,尤其在前半段,把解构前三部本身作为了一层matrix,唯一的遗憾应该说是没有突破。对子弹时间的解构相当惊喜。整个制作没有任何拉跨的地方。绝对比六十块钱去院线看春节档快乐!ps.节奏有点慢是真的

  • 彩梓 1小时前 :

    一方面 自嘲好莱坞近来流行的“续集文化”并不能为续集本身开脱…另一方面 作为The Matrix所创造的概念在新时代之投射的意义上 续写还是成功的 尤其是利用电子游戏重构矩阵 将曾经的反叛纳入体系所用这一套 多么熟悉的现实剧本。最近在玩Cyberpunk 2077 开放世界游戏已开始做到模糊真实与虚构的界限 然而我控制的角色与其他玩家手中的人物何时会意识到矩阵的存在 游戏母体的bugs又会如何唤醒Neo(而此刻相反 我们是在现实中拿蓝色药片进入程式

  • 呼泰初 4小时前 :

    像周六夜现场的情景剧,竟然讨论起华纳公司重启黑客帝国系列的事

  • 亓鸣晨 6小时前 :

    一半第一部的remake,一半系列设定吐槽。其实三部曲里的大量打戏也是非常仪式化且拖沓的,但现在影迷对这种设计的容忍度肯定是空前的低,所以这部整体的动作化我倒是觉得蛮及格。可以说是时代变了,而创作者(忙着变性)跟不上时代的脚步而已。最可惜的是失去了三部曲里整体偏黄绿的调色风格,让重播片段都有一种割裂感。总的来说,最大公约数型续作,加一星以资鼓励(起码不像super8 那样空洞吧)。

  • 万夏菡 6小时前 :

    一部残忍到亲手撕破三部曲所编织的的希望的续作,将现实的困境赤裸裸直观展现到镜头面前,其中不乏打破第四面墙的导演吐槽,竟在某种程度上奇妙地契合了矩阵的框架,许多地方也表达了在这20年间导演不断变化的思想,在反映当今的同时又扩展了主题。但到了执行层面,却又显得畏手畏脚,既想突破三部曲的内核,又固守三部曲的辉煌,于是就丧失了三部曲的内敛与逼格,最终只有借助演员与时间的力量,将情感与高潮定格在他们的重逢与衰老的容貌上,在导演完全自知却无力回天的情况下,把续作变为了一部包裹在黑客帝国外壳下的导演自我致敬前作的好莱坞流水线式动作片。

  • 旁之桃 1小时前 :

    动作戏之敷衍让人不相信这是导演被逼骗钱都不行……看着蠢爆了,但一看是华纳又觉得正常操作,输麻了

  • 字嫣然 4小时前 :

    I never believed I was The One. But she did. She believed in me. It's my turn to believe in her.

  • 旭欣 5小时前 :

    好拉啊...怎么能做到20年前拍的好像今天拍的,而今天拍的好像20年前拍的...

  • 佟佳令雪 2小时前 :

    区区20年,没有什么比沃卓斯基兄弟变沃卓斯基姐妹更科幻的了

  • 愈代柔 8小时前 :

    我好意思说,今年我看过最烂的片居然是黑4吗?我避过了很多坑,无奈这部ip迈不过去啊[苦涩][苦涩][苦涩][苦涩]

  • 姜香桃 3小时前 :

    你是谁?从哪来?到哪去?时隔二十年的《黑客帝国4》以「影迷」熟悉又陌生的方式重启。电影里,带着「拯救」任务的下位者需要「领袖」尼奥来偶遇、怀疑和确认自己,而带着《爱的困惑》的尼奥则需要「镜像」崔妮蒂来帮他进入游戏。可惜,二者并非对立统一关系。与其同性给同性诊断,不如换个「异性」视角来看:贝托鲁奇拍《小活佛》时52岁,沃卓斯基「兄弟」姐妹重启《黑客帝国》时56/54岁,艺术家到了「知天命」年纪,为此,这部科幻作品里最接地气的部分反而是游戏开发者的「自我迷失」困局:现实/玩家与虚拟/角色重叠在了一起,瞬间进入「游戏」的玩家分不清现实与虚拟,渐渐淡出「游戏」的角色不知道「我」是谁,从哪来,又要到哪去。于是,深陷「自我」怀疑。最终,艺术家在枯燥的现实中找到了生命的意义,普通人在神奇的游戏中体验到了活着的乐趣。

  • 信稷 7小时前 :

    像一部拙劣的同人电影,连特效都显得那么廉价

  • 市天真 5小时前 :

    “双赢就是矩阵赢两次”:二十年前的片段二十年后还能注水用;二十年前的激越反抗二十年后揭牌“人人能反抗你都信、不骗你骗谁”;二十年前的创新动作武打和子弹时间二十年后变成碎剪镜头加龟波气功;二十年前机器搞人二十年后机器不仅帮人还有了物种分别;二十年前代码界面一片惨绿二十年后元宇宙加特效五彩缤纷;二十年前猪突猛进的奈欧碧二十年后成了训斥下属的将军;甚至二十年前是男人就男人救女人二十年后变了女人就女人救男人。重启把整个IP彻底变成了它自身(前三部)的讽喻,观众终于见识了矩阵建筑师的手段,以为吃下了红药片、其实红药片才是真正的蓝药片,用文化密码形式反抗矩阵完全在矩阵的计算之中,无非是狠起来我砍我自己给你们图一乐再加脑内消费反抗文化的快感拉满,然后该干嘛干嘛,该赢的自然会赢,赢麻了。

加载中...

Copyright © 2015-2023 All Rights Reserved