本质上只是加长的院线版1.战斗场面确实更足了,四个小时也确实把故事的细节讲的更清楚2.院线版很屎但是老爷找海王这一段要比这版流畅的多3.everybodyknows这段可比扎导强多了4.女侠出场的动作戏很帅,但是慢镜头甩头发丢箱子实在是5.荒原狼更挫了,被两匹马撂倒6.达克赛德居然更拉,躺着离开地球7.远古大战的场面调度完全不行8. 审问用的机器蜘蛛,扎导连卖拷贝都抄吗9.删掉了女侠和闪电侠那一段是好事,但是闪电侠居然还是那么猥琐10.钢骨父子关系的塑造很差,需要更多的篇幅才行11.钢骨爹死和超人爹救狗一样弱智12.一部电影车祸梗用了两次13.超人女侠磕头I'm rich等居然全是扎拍的14.女侠年龄错了15.复活超人这种关键时刻导演还在谐音梗16.部分配乐和特效非常烂17.噩梦线就是个笑话
时长拓宽了角色塑造空间人物更丰满。
作为一个非漫画原著粉,观影过程还算愉悦,不觉得拖沓,何况慢镜、推镜头、娓娓道来是扎导一贯风格。
相比之下bvs导剪版前半段真的非常不错,感觉导演和剧本在制造作品时是互相成就的。以及对于超英片来说,反派持有一个能引发争议的立场才会让故事有意思乃至有意义。
查豆瓣才发现我压根儿就没看之前的院线版,不过这个导演剪辑版还是有个很大的问题:怎么没把郑恺剪掉?
不难看就是太长了,太长了,各种无意义的慢镜头严重影响质感
4个小时,完全没觉得冗长拖沓,把几位超级英雄的背景故事也交待了一下,打斗感觉比复联好看。2017年版是看过的,但完全忘记了讲啥。啥时候两个联盟携手一下?
这是一个全新的电影,但不是一个全新的故事,主线故事和乔斯韦登版的几乎一样,但扎导用更为详细的剧情丰富了人设,不再像尾灯版里面其他人和工具人一样,但其实也不能怪尾灯和扎导,要怪就怪华纳,急于把正联搬上银幕,想和复联比肩,但复联可是经过5部电影的铺垫才有了复联,所以大家大可不必骂尾灯,同时也要相信扎导的能力
扎克超英有三宝:升格,垫乐,滤镜骚。
这才是正统的正义联盟,好看,埋下了好多伏笔,期待华纳拨钱下来……
看到片尾的"FOR AUTUMN",第一时间想到《雪·汽·铁》,那是一个父亲相继失去两个孩子的悲鸣:他的女儿,紧接着是《正义联盟》;而短片在长片面前显现出绝对优势。导剪版的重装上阵无疑是一个文化事件,它揭示了粉丝对作者的确认——声量大到足以惊动资本,于是也就不难理解导演的决定:零片酬换取百分百的创意控制权。拥抱流媒体时代(划定章节)是对机遇的感激,而四小时的片长则是平台回馈的溺爱。结果很明显,哪怕作为一套剧也是乏善可陈的。当一个无可争议的视觉系导演失去了强有力的叙事,《守望者》的悲天悯人就永远成为过去式。扎克·施奈德自我矮化成超英界“卖拷贝”,比起漫威那边肤浅但灵活的打法,他用泛滥的慢镜头(取消动作,强调造型)来故作深沉,以掩饰这场地球保卫战的荒谬和无趣。喜欢BVS的暗黑风,但这部的调色和美术让我自戳双目
【6.0】首先我对扎剪活动以及扎导本人的述求表示尊敬,其次片子不算烂,只是毫无叙事技巧,只是单纯的镜头堆积,其中一半以上完全可以作为废戏减掉,再次作为粉丝,我无法接受其中一些人物的塑造,这点权是个人喜好,最后希望扎导在新的领域一帆风顺,放过dc,带着粉丝继续去惊(po)艳(hai)下一家吧。不过能和一群一样无聊的人一起看,反而没有那么无聊了呢。
如果说院线版是华莱士,扎版也只不过是KFC金拱门而已……内容虽然多了很多,但可能年纪大了,看不得泛滥的柔光滤镜。话说达克赛德真的没有紫薯精可爱呢,连跟班都立不起来~21/03/18 HD 1080P
6/10。绚烂丰富的变速合成镜头用于宠物店外闪电侠救人的场景,添加了碎片飞溅、超速跑步造成鞋被烧尽、斑马线裂缝开始破碎等特效,张扬着一种视觉梦幻感,而神殿摧毁后荒原狼与女战士展开的母盒争斗戏、蝙蝠车激战蝙蝠外星生物的激光炮效果,也让人过目难忘。多元叙事更多是在塑造社会神话:在恐怖组织蓄意制造爆炸案一场戏,女侠高踞于正义右臂抵挡了射向人质的子弹,和亚马逊女王向希腊神庙传递的火焰箭一起召唤对罪恶的抵挡;超人在自己的纪念碑遗址上复活,塑造了英雄主义的苏醒;荒原狼被海王执掌起象征王权的武器刺穿胸膛,又经神奇女侠斩首,表现超级英雄在对抗外来威胁的过程中组合自己的社群力量,这个社会神话是映射遭受恐怖袭击、多元文化混杂的美国对统一力量的渴望,从这点上说扎导没有摆脱好莱坞景观电影构建神话的僵化模式,缺乏代入感。
原本只是普通的不好看而已,重剪之后是又臭又长,扎导,把“超过三个小时的超英片都是垃圾”刻烟吸肺,好吗?
5.火星猎人和艾伦女友纯工具人,有或没有一个样子。
换了个导演,就……多了部烂片。但严格来讲,也算不上多,因为本质上就是同一部烂片啊,只不过是烂得时间更久了而已。海内海外都高到离谱的评分,已经完全超出了理性的理解范畴了。大概算是一门宗教吧。
不过也正是尾灯版给我留下的深刻印象让我最终决定打出四星(8分)最大的原因在于丰富的多且完整的多的人物塑造和打斗场面设计 诚然存在太个人 迷恋慢镜头 战斗力分配 情节失去了最期待的探索而几乎沦为线性联盟剧本(不过梦境倒是神来之笔 突出了凝重与责任) 但依然觉得值得 同样的故事 甚至同样的镜头带来的感觉却强化数倍 尤其是荒原狼段落的联盟人物合作设计 这口锅华纳必须背牢
distant sky一出来就忍不住了,这部电影里的每个角落都和现实世界的故事相呼应着,悲恸却又充满希望不就是人性么。感谢每一个努力让ta面世的人 / 资本: 达克赛德么,无尽的分身,后院无酬劳拍摄以及zoom远程拍摄: togetherness
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