追溯可口可乐和百事可乐之间的长期激烈的竞争,近百年来,可口可乐一直是全球价值数十亿美元的碳酸饮料行业无可争议的领军人物,而百事可乐紧随其后,永远拿着尖端的广告来挖苦它的老大哥...
画风和打戏与第一季一样出彩,水墨风景如真如画,最后一击的那个镜头处理效果简直惊艳逆天。整部系列可以做成游戏了,如果放在院线里面至少质量是碾压一众动画的。不过真正值得高分的是整个系列背后的主旨。每个人都有自己认为正确的主张,并将对其的贯彻作为自己活下去的动力,可是每个人的主张都没能解决问题,反而会造成新的问题,又会有秉持其他主张的人来解决这个问题,再造成新的问题;每个人都不能完全说对或错,只有最后的成和败,一批人的成之对顶替另一批人的败之错,又在再一批人的成之对的顶替中变成败之错。循环不止,江湖不尽。而普罗大众,要么食不果腹,要么为人刀枪,要么苦力风餐,不过是去了旧神,再拜新神。
明明是小学生剧情非得搞得头破血流的标上18禁赚噱头。还是那句话,国漫需要好编剧。
作为一个盲人,竟然认不出儿子的声音,有点难搞~
【我家允儿演技有肉眼可见的提高,但这角色的存在意义比较鸡肋啊】
很有惊喜感的动漫,粗狂的风格+合适的bgm,把剧情的情绪感渲染的很棒,配上打戏画面的视觉冲击,燃点翻倍。
真人武侠电影止步了,对之探索是打算彻底交给动漫了吗?
江湖武侠世界,打斗真的太好看了,每个人都很立体,我都有点站西门仁了,侠以武犯禁,成大道不拘小节~多一颗星,是给主创的鼓励
我觉得确实比剧好一点 最起码文戏有啊 打戏维持正常水准
三星半。前3/4还不错,爸爸那条线的收尾扣半星!感觉创作者想要好多东西,爱情讲一段梦想讲一段爸爸讲一段,也因为姐姐的梗冲击力太强,后面很难再推上去了。场面和小情节的设计蛮好看。
故事稀松平常,但讲武侠它是认真的。没有扭捏煽情,不多的儿女情长,都只为讲好这段拳脚刀枪的快意恩仇,这才是江湖。
2022-42武打戏酣畅淋漓颇有看《小人物》的爽感,一个半小时短小精悍。
这不比春节档的几部院线电影好看?!打戏现在的中国动画和真人影视又有几人可敌。最后一场打戏梦回当年的香港武侠电影。
没有tv好。几个逻辑不通的地方:1.梨花枪的机关杀招没有亮出,白瞎了前面的铺垫。2.罗通一辈子练修罗拳,短短几天内就会用戟。3.西门仁打造十万把兵器与结尾处的洗白不符,若真想为了太平为何还要打造兵器。
时代背景发生在韩国上世纪80年代,色调以及复古感让人有一种《请回答1988》的感觉
场景真好,动作也不错。美术、人物、对白,也太差劲了吧。后面看得我睡着了。
好看
动作设计行云流水,没的说,少见的能把长兵器打斗做的如此顺畅又有结构感的场面,尤其是三人打斗场景,最后时亭子接长廊那一段,两把长枪一把双刃戟互相勾压在一起将三人形成一个背靠背的环形。西门仁一手长剑一手长枪互使的招数,少见的兵刃动作设计。画法上感觉人物形象还是稍微有一点点单薄和扁平。同样风格的人物形象,相比感觉雾山五行里的设计令人更加印象深刻。
这动作设计眼花缭乱,节奏极快…故事就算了😂(国产情怀+1星)
刚开始不就是应该,谋而后动,带点脑子。
画风和动作设计都很赞,但是故事太弱了,台词也不行。加一星给国产鼓励分。
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