卧槽!为什么要杀狗啊!!!狗可是她唯一的朋友了!!!真的毫无人性!!!而且老兵到最后都没杀狗,甚至放狗一条生路,这鲜明的对比。亲生父母太可怕了,十个恶人里还是有一个好人的,真不容易。老兵这结局也是必然的,算是为第一部赎罪吧。女孩是挺惨的,认识的人都死了,最后只能孤身一人重新开始,给小女孩拍部电影吧。。。走的时候把狗带上啊喂!!!!
以多欺少,不讲武德。脱离了单一格局空间桎梏,影片着重强调的“屏息”氛围感被极大削弱,依旧靠着音效唬人血浆乱飞冲击视觉感官,整体更像一部你来我往的老派复仇故事(经典老少配组合、毒贩+器官移植元素)。老爷子由前作的狩猎者变为续作的猎物也是很有趣的身份置换,萝莉的表演三分怯意五分机敏,还算可以了。
第一部的密室环境,加上老头对自己家的熟悉程度,这样的剧情是比较合乎情理的。这一部有点夸张了,直接变身夜魔侠……
我就知道社长是个好人人设。当爽片看着挺不错。
剧情接的挺顺,但是有点复杂了,不来点鲜血就不刺激呀~~~
老头从第一部进攻方变成第二部先防守后进攻,最后给坏人一个个干掉,真的是超级解气啊!ps本片还可以叫《六边形休勾的赎罪》
盲公洗白之作,整体比前作血腥很多,为了杀戮而杀戮,少了窒息感,可能想往anti-hero上靠
这个系列真就演员恶人啊,第二部紧张感因为没有投射空间而大打折扣。
拍成动作片了,亮眼的动作设计却不多,剧情和《终结者2》是同一个思路,然而终结者有T-1000这个强劲对手,本片则只有一群以数量取胜的渣滓,正反两方实力差距大幅缩小,视点切换频繁又缺少斟酌,恐怖紧张感几乎消失殆尽,前作精巧到可怕的调度也一去不返,甚至连合格都谈不上,导演的基本功如此生涩就不要玩长镜头了,反转有点意思,让亲生父母成为了闯入者,可以看出编剧还是有思考的
6分,一般一般,如果说美国的童星表演第一,那韩国肯定是第二了。
直接变成了动作片,和片名没什么关系了,剧情漏洞比上一部也少了不少,当个无脑爽片看可以对付。(6.5/10)
少了第一部结构精巧一波三折的密室逃脱设定,这部就成了纯血浆片,唯一像第一部出现过很多次的灵光一现片段大概是狗子的 go away and stay 的那条转折吧。
全员恶人还是挺来劲了,就是可惜的小妹妹,夺无辜一孩子!!!
惊悚性没有第一部强,但悬疑性不错,人物身份及心理变化有一定反转。老兵死去应该不会再有续作了。
Don't Breathe 2似乎找不到确切的续集意义,仿佛剧本的缘由更像是来自于前作Stephen Lang的受欢迎,然而从恐怖到惊悚,反派到反英雄的过渡,单靠Stephen Lang和这强行续命的剧本是完全不够的。
上部紧张与屏息的压迫感荡然无存,杀戮也只为血腥存在,沦为一部极为普通的惊悚电影。
挨打的车行老板为什么要说一句撇脚的中国话?辱华吗?
虽然已经没了第一部新鲜感的优势,但第二部做成这样实在失望,除了水波纹很dark echo外基本落入俗套,主角设定自带的紧张感全无,小女孩演技太差频频出戏,整体都过于糊弄了。
原本想周六下午喊他一起看的
感觉这部的问题跟寂静之地2有点相似,都是继第一部小格局有限空间拓展开来后人物行为动机逐渐脱离生本能范畴,伴随着老梗新说的跳吓环节不断出现(角色视觉听觉硬设定)剧情走向也自然变得越来越顺拐可测。唯一亮点是那只狗所透露出来对反派的嘲讽意味,即简单粗暴的情感捆绑式利益链逻辑不但对人不具有通用性,动物亦如是。
Copyright © 2015-2023 All Rights Reserved