剧情介绍

警界风云人物许平秋(常戎 饰)到警校选拔“精英”,余罪(张一山 饰)等人参加第一次集训并通过考核。第二次集训内容为没有身份证,在洋城生存四十天。余罪通过推断找到安嘉璐(孙佳雨 饰),通过反跟踪林宇婧(吴优 饰)找到了其他同学。鼠标(王戈 饰)在一次混乱后"失踪",余罪“误杀”了绑架鼠标的人。余罪入狱时才知自己被瞒骗,而后与狱友傅国生(张锦程 饰)成为知己。余罪加入特勤并成为卧底后成功接近傅国生等人。傅国生将余罪派到郑潮(杜胤伟 饰)身边。郑潮在余罪不知详情时利用他运毒,余罪在交易时毁坏信号干扰器引起毒贩怀疑并中枪。余罪被焦涛(于笑 饰)所救,他的存活令郑潮感到不安。余罪想利用傅国生郑潮之间的嫌隙除去郑潮。而郑潮欲用警方除去余罪。

评论:

  • 宣弘化 1小时前 :

    前半段是日常的韩式生活展示窗+逼格超高的风衣暴徒展示他们的逼格。后半段和结尾的特效更为集中。

  • 吕思雅 4小时前 :

    抛开更换女主不提,相比第一部的主动复仇,第二部的被动逃亡逊色不少,加上中间一段尴尬老套的感情戏来铺垫女主最后的爆发,实在乏善可陈;血腥打斗仍是看点之一,但武力值相比第一部有明显的膨胀。好歹最后金多美的出场把两部联系在了一起,不知道后续还能否拍好

  • 卫美华 9小时前 :

    第二部就像是超英前反派诞生的感觉。最后的大战看似血腥暴力很爽,但又没什么实质性的动作戏。整体感觉不如第一部,而且拍得显乱。但还是想看第3部,姐妹联手,其利断金。

  • 匡丰雅 1小时前 :

    除了打斗特效 一无是处 稀碎的剧情 稀烂的演技

  • 户妍歌 3小时前 :

    两个半小时基本上没讲什么

  • 史语海 0小时前 :

    故事背景不错,飞天遁地的体术也很牛逼,但下次咱能不能别复制粘贴了,多挖掘挖掘主角的成长故事,不然只改个名字就叫续集也太偷懒了,哪怕挖掘一下其他能力呢,这两部到目前为止展现的能力也就只有意念控制和体术,其他能力一概没有,实在不行就抄抄火影吧。。。不然你这魔女宇宙也太敷衍了

  • 文信 7小时前 :

    行吧,魔女宇宙,所有超能力者都是逼王,打架都是要装一下

  • 嘉婧 2小时前 :

    为了最后十几分钟的爆裂,要忍受之前许久的折磨,这也是一部磨练耐性的电影。

  • 保书白 0小时前 :

    依旧炫酷的武打场面,看节奏第三部要跟着来啊

  • 心诗 6小时前 :

    怎么做到在第一部铺垫的还可以的情况下让第二部这么无聊的。韩国人民流行装逼式表演,日本人民流行嘶吼式表演。还有那个一言难尽中文配音啊...我严重警告你们,这已经可以上升到辱华的程度了。

  • 掌碧莹 6小时前 :

    完全和第一部节奏不一样了,这部的新魔女感觉被神化了,真的是无敌的存在,各种技能大招轮番出场,有点假了。而且刚开始没分清楚,还以为是第一部女主,到了最后才知道原来是姐妹,还指望两位女主能pk一下,想看的没看到,倒是中间硬塞了好多酱油角色,特别是来自上海的几位,那蹩脚的普通话,不看字幕根本听不懂,下次要是还有类似的角色麻烦配个音好吗?!另外,李钟硕的角色也是可有可无,造型也是很丑。整体来说,剧情支离破碎,节奏拖沓,新女主也没啥记忆点,和第一部比有点差了。

  • 卷运珊 8小时前 :

    还行,没觉得像大家说的那么烂。和第一部的剧情连接是差了点,好像漏掉了很多剧情,前半也比较平缓,但作为一部爽片,最后的2场大战还是相当带劲的。就这几个“人”的变态格斗能力,一个地球都不够她们霍霍的。7分

  • 徭虹颖 6小时前 :

    动作不够运镜来凑。一群低配“绯红女巫”菜鸡互啄打来打去,一装X就会被秒杀。原先也没觉得前作的金多美有多好,但和续作的女主一比就云泥之别了。

  • 佟佳和志 5小时前 :

    算得上过瘾,但是你这升级的有点快啊。我建议第三部可以叫

  • 典桐华 7小时前 :

    没有太大的新意,打斗戏也没第一部出彩

  • 卫家丁 6小时前 :

    无敌了。

  • 上官运鸿 6小时前 :

    3. 果然还是金多美yyds

  • 倩梦 3小时前 :

    套路化创作本身没问题,但是剧情太拖沓,本来各路神仙打架,以为会有趣很多,到头来,似乎只有那几场动作戏还行。第一部的毛病第二部继续发扬光大了。

  • 折融雪 8小时前 :

    抛开更换女主不提,相比第一部的主动复仇,第二部的被动逃亡逊色不少,加上中间一段尴尬老套的感情戏来铺垫女主最后的爆发,实在乏善可陈;血腥打斗仍是看点之一,但武力值相比第一部有明显的膨胀。好歹最后金多美的出场把两部联系在了一起,不知道后续还能否拍好

  • 卫柏华 3小时前 :

    虽然和第一部在关系上没那么大,但故事模板还是一样的,套路还是那个套路,然后动作和能力设计的更加干脆。

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