7.neo、trinity发糖了!!
这次似乎过去所有呈现的一切都被镜像了 尼奥成为那个选择相信的人而崔尼蒂则成为那个做出选择的人 电影试图培育的怀疑的种子好像也没能够成功发芽 大概是因为制作本身的目的与之前不同 被拯救的是导演本人//倒是开始相信 电影的成功是玄学意义上的天时地利人和
一方面 自嘲好莱坞近来流行的“续集文化”并不能为续集本身开脱…另一方面 作为The Matrix所创造的概念在新时代之投射的意义上 续写还是成功的 尤其是利用电子游戏重构矩阵 将曾经的反叛纳入体系所用这一套 多么熟悉的现实剧本。最近在玩Cyberpunk 2077 开放世界游戏已开始做到模糊真实与虚构的界限 然而我控制的角色与其他玩家手中的人物何时会意识到矩阵的存在 游戏母体的bugs又会如何唤醒Neo(而此刻相反 我们是在现实中拿蓝色药片进入程式
IO不再是Zion,
虽然总体及格,但是这样炒冷饭让我抱着少年的热血来看这种水准的电影,真是气死了
竟然这么低分,可能过分反应现实的内容会刺痛很多人的自我认知吧。解构与元叙事,文本太扎实了,除了那个小程序被解释地有点潦草,整体来说还是超乎意料的。
怎么说呢?有种看大话西游3的感觉,那部唐嫣演的,一直在说前作多牛逼的电影
如果给你一次选择的机会,你有没有勇气醒来面对这个世界
老版《黑客帝国》充满高级感的哲学思辨完全没有了,令人反胃的配角设定和观感却全都保留了下来。整个影片处处透露着疲态,有点《独立日2》那味儿了
真的就是导演带着Matrix和sense8做团建的项目!
黑客帝国4里谈论电影和游戏,很有当代精神,也是一种坦白。黑客帝国1是一定程度上超前于时代的作品。但是过了这么多年,在无数题材相近、水平有高有低的电影和游戏的泛滥冲击下,这个系列拿不出新东西重塑自己当初的超然地位了。
你是谁?从哪来?到哪去?时隔二十年的《黑客帝国4》以「影迷」熟悉又陌生的方式重启。电影里,带着「拯救」任务的下位者需要「领袖」尼奥来偶遇、怀疑和确认自己,而带着《爱的困惑》的尼奥则需要「镜像」崔妮蒂来帮他进入游戏。可惜,二者并非对立统一关系。与其同性给同性诊断,不如换个「异性」视角来看:贝托鲁奇拍《小活佛》时52岁,沃卓斯基「兄弟」姐妹重启《黑客帝国》时56/54岁,艺术家到了「知天命」年纪,为此,这部科幻作品里最接地气的部分反而是游戏开发者的「自我迷失」困局:现实/玩家与虚拟/角色重叠在了一起,瞬间进入「游戏」的玩家分不清现实与虚拟,渐渐淡出「游戏」的角色不知道「我」是谁,从哪来,又要到哪去。于是,深陷「自我」怀疑。最终,艺术家在枯燥的现实中找到了生命的意义,普通人在神奇的游戏中体验到了活着的乐趣。
怎样创造世界?方法一,金风玉露一相逢;方法二,拿到再来一次的机会…
後駭客任務的角度去玩轉魔術方塊,真的很挑戰影迷,算是一種奇巧,但也正因為如此,認為是作弊而給差評是能理解,但至少我是覺得有趣的
看看黑3里的雨中大战,再看看这里面的“釜山行”,艺术就是被你们这群sb给玩没的!
3.5 尼奥老矣,尚能飞否?60年后再一次,因为爱的觉醒
Free your body, free your mind, just free!
沃卓斯基边吃边骂:我没有灵感了,怎么办….
7.8。其实还可以,居然还有个彩蛋…隔天又拉了一下文戏,还是那个老主题:whoareyou。不过说到开头孟菲斯选药丸时,女主说他本就知道自己的选择,其实很有可能不是这样的,读完TA人生剧本之后我明白了,这种选择大概率是受你父母影响的,也就是说里面所有选择现实的人大概率其异性家长也是求真的人。成人自我的选择才是最重要的,切莫被原生家庭的剧本左右了…当然,从本部片子的整体基调来看,导演似乎已经活开了,少了很多宿命(剧本,抗剧本)的感觉,而是感受和选择,所以就整部片子而言是摆脱了开始的宿命感👍
开头的设计还是不错的,但是越到后面越敷衍,最后的动作戏完全就是摆烂了,其精巧程度不如前三部。不过……你都在里面自黑了,我还能再说什么呢……
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