太有梗太好笑了!!!谁会在乎剧情是不是俗套啦!!!
导演和编剧根本不懂游戏的意义,多看一分钟都是浪费生命。
头号玩家+楚门的世界+土拨鼠之日 结尾也很浪漫 相爱真的是一件十分幸福的事情
如梦幻泡影,如雾亦如电,Guy穿过水面抵达小岛的时候我脑子里忽然想起来这句。作为爆米花电影蛮好的,好的有些轻浮了都。剧情有点点让我想起来姜峯楠的科幻小说,软件体的生命周期。同为生活在游戏里的人工智能的故事,小说比这电影深邃的多,可惜想来不会被好莱坞看上拍成电影了,因为drama不够,却又更深刻吧。啊,我还是要高喊,我永远喜欢帅气无方的美甜甜!
这也太失望了,哪里是什么《失控玩家》,分明是《守法公民》啊!整个电影从审美到剧情完完全全吃老本,英雄救美,人鬼(机)虐恋,重生循环,楚门世界,多少年的剩饭,还是有人觉得香,如果不是因为高清画质,我甚至会以为这是90年代的某个烂片。如果说Guy是程序员给女友的情书,那么本片就是导演给观众的麻醉药,他掌握了当代年轻人的观影财富密码,只要花钱买版权,在故事的结尾塞几个热门游戏或者经典电影的道具,大家就嗨了:这他妈的才叫惊喜!我不觉得这种拿来主义可以被称为惊喜,这是懒,是鸡贼,是把电影当成广告来拍。导演浑然不觉自己和游戏里面的安托万一样,受众喜欢什么,他就一通乱塞,根本意识不到电影和游戏的区别。而那些年轻观众就像是还没有觉醒的NPC,他们甚至认为这就是世界的全部,这就是可以给满分的电影。这一切才是真的失控。
当然,被达斯米奇收购的福斯,在高潮还是忍不住秀了一把版权肌肉,漫威和星战一拿出来,瞬间嗨翻全场。
5.5/10 乏味的马东锡历险记2.0
西部世界的开场人设,最后是俗气如Disney land的结局。
查宁·塔图姆自己玩起自己当年做过舞男的梗,彻底给我笑飞
以暴制暴,与第一部基本持平,反派被按在地上打得跟孙子一样。
相比第一部的变化:其一,增加辐射面,尤其是前半段里,干脆把“罪恶外挂”直接挪出国境、安放到异域,当然,导演还是比较克制,越南只作为“强迫主角走出舒适区、让调查更加复杂和艰难化”的叙事前提而存在,并没沉醉于陈列异域风情来增加噱头(就像大多数好莱坞电影和“囧系列”、“唐探系列”所热衷的那样);其二,杀人越货变成了人质劫持,所以破获擒拿之外也就多了一个救援的任务线,使其执行增添难度和悬念;其三,除去标志性的血浆横飞肉搏,多少也加入了一些其它的动作场面设计,比如相对复杂的公路追车戏;其四,张夷帅这个逗逼充当钓饵疯狂加戏,竟玩了一把“被迫冒充刑警结果真的产生了作为刑警的自豪感”的类似陈佩斯《警察与小偷》的妙奇体验。
剧情不太重要,如果让所有演员都演反派,站成一排和马东锡打,我还能多给一星。
单就故事来说没什么新意,内核还是很老套的个人主义。但是感觉好久好久没在电影院笑得这么开心了,盾牌出现的那段全场笑到跺脚。这不就是我们爱看影院的原因吗?
美国马化腾强取豪夺初创团队游戏代码,最终被绳之以法的正能量故事。
拳拳到肉,很过瘾,但故事性和配角塑造而言,第一部更好
没想到迄今为止将“存在先于本质”讲得最好的电影居然是一部爆米花。第九艺术的确是面向未来的表达方式,哪怕这次它还是用电影表现。
喜欢!数字时代的楚门的情书,各种人都能或多或少的找到内心的投射。真人活得像AI,AI活得像真人,当你像一个由“0”和“1”编码日复一日循环工具人生活时,突然有一天就有一个偶然事件打破你的循环让你的程序拓展了新应用。游戏如人生,人生如游戏,你的日常也许正在全世界现场直播,更多人比起亲身参与游戏更愿意当个观众。在虚拟世界罢工当英雄拯救世界,最终还是要回归现实的实感。给Geek闷骚的表白方式打五星。
1998年,全世界看一个被圈养的真人秀明星逃离影棚;
叙事脉络挺清晰的,比我预想中完整、有条理,最后还是个甜蜜蜜结尾。该死的,让我想起卡萨布兰卡来。
持刀歹徒还是很有杀伤力的,特别是在狭小空间里几乎血雨腥风。感觉隔离期间看这样的爽剧很治愈……
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