不知道是不是游戏业转行出来的团队。3d建模用卡通渲染出来的片子,人物动作打击感很差,卡通人物与背景也不协调。
前期预告让人以为整篇会围绕车站的事情,看了才发现只是其中一部分。开始就觉得姐姐有点奇怪,中间的反转才让人恍然大悟。林允儿很适合高中生扮相,年轻人的初恋真甜蜜。
这要放电影院播,票房不得炸呀!瞧今年春节档都是些什么牛马
动作满分。剧情简单,但也有时代的局限性,所以西门仁看不清这历史的进程,也不明白自己是阶级的一部分,最后落入了这个下场,看得出官方可以弄更好的剧本,但这个比较简单一点,通俗易懂,突出了个人的欲望跟局限性。
感觉配音低沉点对剧情的感染力会好很多,全部人都像被西门仁唱戏感染了一样。有些场景能看出来花了大功夫,还有最后那一戟让我有点雾山五行的感觉。
打戏多棒啊!至于文戏…好了,还要啥自行车啊?!
打斗戏有一点审美疲劳 以及反派动机逻辑太弱。
世无英雄,遂使竖子成名,太炸了,一曲江湖哀歌。
有人说武侠在动画参见枕刀歌。但目前只能说是武术完成度很高,人物、故事塑造还差得远。
日韩都拍了一部铁道题材的《奇迹》。和是枝裕和的广告片不同,韩国人的奇迹故事是假的,两元站却是真的。电影本身三星,但铁道部分拍得太好看了,故给个四星。
果然真实事件改编就是有局限性,要是真正的电影应该这样拍:火车造成这么多的伤亡,政府却不管,于是暗中纠集众人炸了隧道,引来媒体追根溯源……
打斗真的好,纯武侠范。但是剧情太容易猜到了,剧本还需要打磨呀。
动作设计真是天花板了吧,人物总感觉欠了点啥。
刚开始不就是应该,谋而后动,带点脑子。
剧情,特效,动漫,国风,都很不错,点赞。 缺点是有点像初中玩的小游戏画风。
用动画的方式讲武侠故事很有新意,只是结尾时的长段武打令我困乏
我永远爱武侠风,非常对我口味,很久没有见到一部动画里几乎没有我讨厌的角色了,喜欢,期待后续,一定要让江渊出来啊!
真正的久违的武侠,动作扎实流畅,不像近年的无数仙侠剑气满天。最最值得感叹的是真的回归本意,去探讨侠之本意,无论是江湖故事恩怨纠缠,还是电影末尾热血泼洒之后,群氓的喧嚣不尽令人唏嘘。
太强了,打戏一如既往地好,这才是真正的江湖!!
纯武侠剧,动作戏份过多,这是给手无寸铁的观众,而不是左手按键右手摇的游戏玩家,太长变成了游戏过场动画了,想跳过有舍得不得,但从此没有第二次。
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