剧本已经不单单是电影界的问题了。
有武林江湖的悲壮感,每个人都有自己的悲剧过往,急速变化的打斗看着充满全屏,各种武器切换自如,真的过瘾
流星蝴蝶剑的画风,架空内容,武侠情仇。
剧情简单但有内涵,画风凌厉打戏畅快,群像刻画有血有肉,服化道配音细节考究,国漫武侠的集大成之作,希望这个IP越做越好!
乱世之下,江湖中人。
70吧。一开始动作还不错,到后面就属于看多了那种。剧情嘛就是为父报仇。女的画的好丑。
这打斗画面真的没得说,西门老头得了精神分裂,鉴定完毕
最后有可能的话还是建议改个接地气的ip名,这名儿乍一看实在有点不知所云…这就是纯粹给自己设门槛了。。
刚开始不就是应该,谋而后动,带点脑子。
更三动画:“时无英雄,使竖子成名”。玄机科技:“三哥,你说谁呢”?
不同经历造就不同的道义,这就是江湖味
反派的逻辑让我想捶死他。安安静静看打戏吧😇
没想到最大的反转是姐姐早就死了...男女主这条线的互动还是很有意思的
用心做打戏,用jio写剧本,多发点男女主的糖也好啊
最佩服做机关术的那个人,那是我们应该学习的。
文戏平庸,雷点不少,毛病更多,唯一的亮点是武戏,但也只能说武打设计和流畅度不错,打击感还可以,但是感觉动作很飘没有发力的感觉。
整体觉得情节过于简单了,为了支持国产动漫,加一颗星。
有点火影的意思了,但缺乏一些智斗和取巧去留白,专用肉搏换残酷感。叙事野心极大,TV版更像一个引子,从历史的后背刺穿,串联起前人们的辉煌和陨落。想到红娘和罗通结局,再想到罗通是下一个西门仁,何方知是下一个罗通,不由得唏嘘感慨这是一个无救的江湖、无救的漩涡、无救的武林、无救的烂世道。
动作设计行云流水,没的说,少见的能把长兵器打斗做的如此顺畅又有结构感的场面,尤其是三人打斗场景,最后时亭子接长廊那一段,两把长枪一把双刃戟互相勾压在一起将三人形成一个背靠背的环形。西门仁一手长剑一手长枪互使的招数,少见的兵刃动作设计。画法上感觉人物形象还是稍微有一点点单薄和扁平。同样风格的人物形象,相比感觉雾山五行里的设计令人更加印象深刻。
纯武侠剧,动作戏份过多,这是给手无寸铁的观众,而不是左手按键右手摇的游戏玩家,太长变成了游戏过场动画了,想跳过有舍得不得,但从此没有第二次。
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