当游戏和人生界限模糊,是选择生活还是生存?当虚拟游戏变成生死困局,玩家只有一次机会选择何去何从……一群从小喜欢玩各类游戏的孩子们,立誓将来要创造出可以进入游戏世界的方法。天才游戏设计师林胜志铭记当年的梦想,创造性的将VR和ARPG技术相结合,成功开发出可以连接人体进入游戏世界的VRPG游戏类型。这款名为《锁魂记》的体感游戏得到香港富豪李泽世巨资投入,即将正式全球上线、收益巨额融资,林胜志等人的梦想眼看即将实现。殊不知,众人早已卷入一场游戏内外的骇人危机。林胜志的女友橙果在测试游戏时遭遇Bug,意识被困《锁魂记》的游戏世界而在现实中处于深陷昏迷。林胜志誓要暂停游戏上线时间挽救女友,却遭到李泽世的冷血反对。游戏一旦重启,橙果将永远消失在游戏世界,一切都将追悔莫及……
14-061美国《老亨利》
西部题材的小品,短小精悍,尤其是最后揭示出比利小子的身份,于是顺理成章变成了英雄看破江湖后隐退的主题。文化迥异,就像美国人不一定理解黄飞鸿,我对比利小子也不会激动到颤抖。罪恶之源还是贪念,明明选定了余生道路,看到一包现金,还是伸出了手。所以,这不是英雄隐退,还是逃犯亡命。只不过西部就是弱肉强食,美国人只看武功好不好,不以道德水准论英雄。传统崩塌英雄难觅的今天,把经典ip拍出这种衍生水准,也难得。
开枪之后,一切都无法挽回
3.5。没有抑制不住的个人英雄主义情结肆意飘散,没有令人称奇的类型语汇频频闪现,甚至在这个短篇体量的文本结构内也不存在十分巧妙的强劲戏剧冲突,有的只是对《不可饶恕》式西部片未能彻底终结的“救赎式悲悯”角色形象的反动,和《暴力史》架构所呈现出暴力循环之于人负面作用的观点不完全认同。比之这两部被后来者时常效仿的佳作,这部学生作借鉴后的视觉呈现实在是太平淡了。幸运的是,也正因为这份因技拙而带来的平淡,让它在气质层面看上去没有太多蛮荒之地滋生出的荒蛮戾气,以及在技巧上供他人效仿的可能。有的时候真的会不由自主的想起,这个时代已然没有遵守老派格式规范和传统意识形态需求的西部片了,剩下回炉重铸的机械运动过程之余也就多了些大伙吐槽锻造业的自由空间。这勉强也算是一种运气使然吧。
5分撑死。哪值7.2?
成本应该不高吧,在一户破落村舍完成叙事,简练而深远
好久没有。
没想到还能穿出来一系列
这个时代的电影西部片很难得了,就连剧本故事,甚至儿子的选角都在告诉我们西部片属于已经过去的那个年代,质感不错,配乐不错,很有味道。
西部武侠片。
故事虽然老套,还是值得一看。
名字《老亨利》,听着就像一瓶老酒,安静的待在那里,只有打开了品尝了才知道------卧槽。。。。。劲儿真猛!
老亨利死了。小亨利杀死了最后的匪徒,离家进城。步老亨利后尘,前途生死未卜,将来也许又是一个老亨利?
踩点不多派几个人,最后也没发挥出人数优势,黑吃黑的结局注定没有善终的人。。
西部片,一个深藏功与名隐身西部农场前江湖杀手的故事。剧情不紧凑,前面有些散漫,许多对话亦不精彩。后面枪战戏不错,比较干脆利落。故事中儿子的设置没必要,反而拖累剧情。
The world is changing
别说 我还真挺喜欢的...
继《正义的仁慈》后,蒂姆·布雷克·尼尔森再度演技炸裂
作品很西部,比较复古,确实在流行炫技立新的当下,这样的作品并不多见。
一般般,剧情其实挺老套,唯一的反转还行吧,老比利成就小比利...
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