最后凶手的杀人原因才是重点吧,哈哈哈。。
🔪捅人的声音好瘆人,被捅了这么多刀还没死,杀手不是神,还大概率认识的,为什么警方不实时监控这些人,tara黑灯瞎火不好好待着,要出门去看人被杀,姐姐打电话不接,还要开门打座机,偌大的医院没有人,就一个死了的保安,里奇也是废物,倒地了就不起来了,姐姐到了也不帮忙,面具中了三枪也不死,也没人看一下谁是杀手,三个人坐电梯跑的不晓得多快,妹妹竟然还不死,感觉都会复活是这个系列的梗吗,可能要看前几部会更有共鸣。
可以说是新的故事了,可以看看。凶手真的太好猜测了。
bug挺多,凶手悬念揭开挺扫兴,但挺刺激的
作为一部重启IP的作品,最难做到的就是如何迎接老粉丝老观众审视的目光,同时吸引新观众投入精力甚至喜欢上它去补之前的几部。
再拍你是狗。2022-4-10 10:56:14
反杀很有趣,可是整体结构几乎和第一部一毛一样,这事让人费解。不知美国青少年们观感如何,但是这几部下来就一个很强烈的感觉,还不如再把“恐怖片的解构”做得更透彻一点,搞成穿越到凶杀VR游戏或者电影里,玩家们要参透规则找出凶手,喜剧+恐怖惊悚元素【有】,也更符合当下的解构精神。
就这种还有6。1分……豆瓣……属于那种看到杀人要暂停,再看看片名,哦,不是惊声尖笑,是尖叫。第一次杀人杀手脑袋碰到桌上再弹一下的那一瞬间,我害怕这个杀手会突然跳舞……
有点长,像这种大家都知道主旨就是无差别杀人的电影,超过90分钟就不怎么友好
我觉得这片的立意很好,但我不喜欢的是它把什么事都说的特明白,所有的表达都被受害者团和反派用嘴说出来,那就没意思了。含蓄点更聪明。
依然是悬念+血腥的模式,一贯的无脑与BUG集合,反派总是话痨,正派总是人多势众,却不知反抗,而且重要的一点,击倒了反派后,不会顺势施加伤害,限制其行动能力,或者让坏人就此死亡。时隔这么多年后,重启这个系列,并非明智之举。
没有新意的重复套路,放一堆路人角色让观众猜,强行制造悬念,最终BOSS的动机总是显得很牵强,例如第三部事业有成还想着复仇的哥哥、第四部为了出名六亲不认且完全不考虑后果的表妹,这一部吃得太饱而想要复刻旧案的青年
惊悚片恐怖片就是冲着爽去的,当然惊声尖叫5也有一些诙谐幽默,如果想看那种开膛破肚的砍杀可以去看月光光心慌慌、致命弯道等;如果想看千奇百怪的死法儿可以去看电锯惊魂、死神来了等…惊声尖叫是砍杀片,比起虐杀片儿多了一些斯文
警长和老警长都死了,能在看到这系列的电影很高兴,但对老角色太不友好了。
干净利落 姐妹的反抗也很好
而忽略了罪犯,最後被反殺。
还是那个青春惊悚的配方,虽然是老梗但依然依然值得一看,这次竟然大白天开杀了
前面几部一部都没看过所以很多人物关系、故事背景都不清楚。最后反转稍微有点意思。
粉丝向调侃搞笑吐槽片,勉强及格吧,,但是手法和身体素质过于bug毫无逻辑,主角也算了配角被捅了这么多刀还能若无其事也是太过分了吧,凶手要哭死了好吗
多次对恐怖片惯用手法的戏谑,以及在故事中影迷本身对“血腥刺杀”的倾覆与再创作,影片在实际的创作形式与内容上,实则是一次对自身的解构到重组。
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