电影雁侠行 高清

评分:
9.0 推荐

分类: 科幻片 英国 2008

导演: 潘迎紫   

评论:

  • 林骞 5小时前 :

    黑客帝国4:解放崔妮蒂

  • 熊凝冬 9小时前 :

    陷入虚拟世界的尼奥和崔妮蒂(前三部曲的男女主)在众人的劝说和营救下返回现实世界的故事。整体上不仅枯燥无聊,而且自我重复。各种特效和打斗勉强加一星。PS:通过meta的方式揭露了“是华纳公司逼我们拍续集的”,这个idea有点意思。

  • 鑫怡 0小时前 :

    “市场不景气。我相信你能理解为什么我们敬爱的母公司华纳兄弟决定拍摄三部曲的续集。

  • 薇梅 5小时前 :

    大型已婚妇女劝出轨现场,拍的不说狗尾续貂也相当吊诡了,情感上用老角色的回忆杀企图唤醒观众,但真的不够意思,其实看只有拉娜一个人导拍也大概知道电影的性质了,可能真如电影开篇官方吐槽一样,华纳逼着要出续集的没办法而已,不要当第四部看,当个番外乐乐就行了。大型墨镜展销会,最后大规模自杀性跳楼没忍住有点喜剧效果,飞翔的崔妮蒂和无敌尼奥以及打戏也让人忍俊不禁。三部曲已经很完整了,实在是没必要,也算圆了下男女主的爱情梦罢了,这也是黑客帝国的精髓之一,爱唯能拯救一切。

  • 腾文 2小时前 :

    很多情怀老梗看得既暖心又风趣,但是打斗、枪战、追车都设计得很偷懒,除了蠕虫、僵尸网络、肉鸡这些当年还不流行的概念得到了视觉化呈现之外,影片在试图扩大世界观上的努力算是以失败告终。。。我就一直猜这一次会怎么隐喻性转身份认同设定,万万没想到是以男女手牵手飞向夕阳那么俗的方式,宣告 The One,其实是半男半女哟。唉,槽点过多一言难尽,总之当成续作来看还是挺失望的,但是当成重温三部曲的引子,倒是还行。

  • 郑海亦 0小时前 :

    用《骇客帝国4》开启我的2022,完美!

  • 楠雨 0小时前 :

    思辨的东西完全没有再进一步,炫的东西也完全比不上John Wick 了。

  • 须映冬 9小时前 :

    爱你老去依然美丽的容颜,拼长度反正超过《Before Sunrise》三部曲了(还挺感人)

  • 梦蔚 2小时前 :

    新瓶装老酒,在基努里维斯最貌美的时期也只是轻描淡写的爱情片段竟然成了这部的主旋律,曾经引人深思的哲学科幻片变成了纯纯的商业片,已经很完整很经典的系列非要挖出来糟蹋一遍才死心,导演的官方吐槽说出了观众的心声,华纳只为圈钱没有心。

  • 辰腾 7小时前 :

    吐槽华纳笑死

  • 玥欢 7小时前 :

    你自己可以,但轮到龌龊司机带领全体卡斯满脸大写的“老子不想营业但是老子还要恰饭”你就不满意了,拜托,不要这样双标好不好

  • 花彩 0小时前 :

    如果没记错,第一次用快进的方式“膜拜”一个曾经辉煌无比的大IP的重启。剧本的拙劣难以下咽,它就像一只黑带十段的瞌睡虫,屡屡在你强打精神的时候,就往你眼皮上狠狠地扎一道。很难想象,一个如今年届六十曾几何时叱咤矩阵的育龄男,可以跟一群九零后后程序狗围炉讨论如何写一个新游戏这么中二。除了屡屡消费前三作的所谓经典时刻和堆积所谓致敬彩蛋,故事不出彩、剪辑很差劲、动作不凌厉,可谓一无是处。沃卓斯基姐姐,您老这是怎么了?

  • 楠采 5小时前 :

    纵观云图(我家提克威是好的)到木星,她们要真正融合艺术商业,做到老少咸宜,达到她们想追求的高度,怕还是要很长时间的,是不是华纳等不得了,所以毁自己手里比毁别人手里好啊?[苦涩][苦涩][苦涩]

  • 骆夜梅 5小时前 :

    烂到我都忘了标记了。开头meta的部分还能看,后面就彻底是煎熬了。"巴尼叔叔"能加点分,最后一场里他就"巴尼叔叔"。

  • 诸雍恬 5小时前 :

    8/10前半部分让观众都陷入其中,相比之下后半部分剧情太弱了。如果没有第三部,这一部最好的结局就是在跳下楼顶,再也没飞起来,这才是自由之路。

  • 鄂兴业 6小时前 :

    不明觉厉,只为凯莉-安·摩斯风采依旧,老尼奥学会八极拳了。

  • 薄苑博 7小时前 :

    动作戏之敷衍让人不相信这是导演被逼骗钱都不行……看着蠢爆了,但一看是华纳又觉得正常操作,输麻了

  • 晨运 3小时前 :

    失望,机械城的镜头没几个,无聊到我开始盯着他们眼袋看。

  • 腾运 3小时前 :

    你是谁?从哪来?到哪去?时隔二十年的《黑客帝国4》以「影迷」熟悉又陌生的方式重启。电影里,带着「拯救」任务的下位者需要「领袖」尼奥来偶遇、怀疑和确认自己,而带着《爱的困惑》的尼奥则需要「镜像」崔妮蒂来帮他进入游戏。可惜,二者并非对立统一关系。与其同性给同性诊断,不如换个「异性」视角来看:贝托鲁奇拍《小活佛》时52岁,沃卓斯基「兄弟」姐妹重启《黑客帝国》时56/54岁,艺术家到了「知天命」年纪,为此,这部科幻作品里最接地气的部分反而是游戏开发者的「自我迷失」困局:现实/玩家与虚拟/角色重叠在了一起,瞬间进入「游戏」的玩家分不清现实与虚拟,渐渐淡出「游戏」的角色不知道「我」是谁,从哪来,又要到哪去。于是,深陷「自我」怀疑。最终,艺术家在枯燥的现实中找到了生命的意义,普通人在神奇的游戏中体验到了活着的乐趣。

  • 董鹏涛 3小时前 :

    只有情怀可言,频频闪回的画面也救不了乏味的剧本。二十年过去了,无论是思想还是科幻的勾勒几乎都是停滞的,赛博朋克风的城市和所谓的人机合作理念都只是浮光掠影,没有跟主线产生任何有意义的互动。如果前半段能更多地落笔在Neo对真实与游戏的怀疑和反复,而不是一出场就把真相抛给观众,也许和三部曲的哲学气质更相符。

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