讲诉一个充满光亮的幻想故事,想借此驱赶悲伤者那渐无人声的境地,可红祟有时不是人的失声,而是你无理解力的安慰。受害者从不是生活的无辜者,以此为名施加你的好心,以为他们意识不到这是欺骗吗?我们都是暴力的造物,这注定我们要承受不可理解的暴力,正如我们要承受这不可理解的暴力对我们的创造和供养。
有些真实又有些美化,用大量搞笑艺人还算轻松的展现了一个沉重的话题
后面的战斗很儿戏,妹妹吹个笛子姐姐射个箭怪物就被打败了,太扯了?那么危机的情况,笛子和射箭是哪来的?
前面还好 蛮治愈的 慢生活和一切煮物看起来是很小森林的感觉 生活在有求必应的迷途之家里
都是很温馨的小日常
要是季番的体量可能会更好吧。奇妙物迷途之家,小音效的配合和作画,真的很治愈。
节奏不行的!音乐也没氛围感!灾后心理的话题…也没表达出来。
四颗星给美丽的风景,治愈舒服😌。情节后期出现妖怪有点突兀,死的很突然。
前半段很像《小森林》动画版,遭遇自然灾害失去家人的孩子和善良老奶奶到海岬边古旧大宅平淡生活的故事,这样舒缓又带点忧伤的氛围让人想起许多相似的故事,比如《龙猫》、《狼的孩子雨和雪》。不过后续画风一转,什么河童朋友们登门吃黄瓜大餐,迷途屋喜欢在深山里招待迷路之人的童话,海兽靠吞噬人的希望之花壮大势力等等,一下子变成了《给桃子的信》、《河童之夏》质感的轻玄幻片。最终大决战虽然壮观,但吹笛、射箭都比较草率。很快Boss就被战胜了。故事内涵这样一个逻辑:不是怪兽带来了灾难,而是灾难在人们心中留下的悔恨与悲痛引来了怪兽。“迷路”本身也是个暗示,而“家”或屋子仿佛一个城市、一个国家的缩影。也许灾后(战后)重建是日本动画一个经典的叙事母题。但国产动画里却鲜有而不深刻。这是个值得研究的点。
四颗星给美丽的风景,治愈舒服😌。情节后期出现妖怪有点突兀,死的很突然。
前期不尽人意 但结尾还是很不错的 立意起来了
画风一般般,喜欢讲故事的三段表现,大平晋也得感觉。
慢悠悠的节奏,疫情WFH期间,让人觉得疗愈效果很棒。不要悲伤,守护家园吧~
画风是治愈的,但是剧情的故事性少了些,有点太单调也有点中二。
这个偏远的小岛国,天灾人祸多如牛毛,如何对土地保持热爱,此片的解决方案极度的“魅”,靠神,靠鬼,靠文化,靠心中的信念。不过“家国之爱”这种事,本就是充满“魅”的。
食之无味,弃之完全不可惜。
像游戏首映的介绍,而且动画衔接不流畅,后面结尾很草率,不过看着很温馨治愈。
是没想到是个神话故事来的😹迷途之家在哪里?超想去!!!
2.5,可谓用心做画面和配乐,非要用脚写剧本,真就动画版《尼罗河上的惨案》呗,日常剧情,灾后阴影,奇幻传说,样样都沾点边,样样都讲不深,最后打怪干脆都不讲基本法了,直接上来奏乐拿把弓箭来个精准打击,一点都不带练的就跟后羿射日般就赢了,人啥事没有一箭就拯救了世界(话说龙傲天爽文都不敢这么写啊...),最后强行升华一波励志主题,到这真就离谱他妈给离谱开门,离谱到家了。
可以加速或者跳过战斗的那两分钟,不然有点打破观影节奏,其他的很好,最近沉迷温馨日常挂的,画风和小森好像啊,真不错。
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