虽然这预告片充满着网飞大数据算法脚本生成器的味道……但MEW主演要如何拒绝(被算法拿捏的死死地)//KATE这摆明了是在致敬梅津泰臣的KITE吧…虽然剧情本就不值一提,但后端泄气也是泄得有点多。网飞是真有钱吧…这剧好多街景感觉都是搭出来的…还是说日本有个小巷影视城…欧美大片过来排着队用?
一般般吧
除了日式古屋那段溅血挺不错,其他都感觉浪费时间,而且那段还特别有杀死比尔的影子,小女孩挺抢眼,但说多了那些英语脏话也就无趣了好多,电影也是如此,剧情不用想也知道是这样。
最近打女的动作片多了起来,有人说凯伦·吉兰的火药奶昔动作打的慢,我觉得这一个动作也块不到哪里去,还要多练练才当打女好吧,不过还是够残暴血腥
如果只看动作戏和剧情,那本片也就三星-三星半水准,多加的一星半在于,本片植根于一个鲜少有动作片会采用的颠覆性设定——主人公在数小时内必死。主角光环已残损坠灭——凯特即使拼尽全力,杀败所有外在敌人,也没法阻挡从身体内部渐次散溢的、由内在缓缓渗透并最终漫卷涌出的死亡。她的每一次大口喘息、踉跄趔趄、呕吐虚脱与疲累疼痛都如此真实可感。也正是在极度残损沉重的肉身阻遏下,凯特的勉力支撑才绝对地动人心魄,女性不再是欲望凝视的客体或机械的非人,而真正成为引人共情与融入的、悲喜交织的主体性存在。于是,表象、动作与剧情已然不是关键,唯有切近的情感、身体感知、个体生命终究难以回避的死亡才是我们自身与这部影片的核心。伴着女主角的自我觉醒与反思,影片持续地唤起我们的死亡意识,进入一种本真的生存状态。(9.0/10)
5/10.
剧本写得挺流程化的,所谓的反转容易想到,甚至自己连最终大战的小腿中弹都猜出来了——不过,全片的诚意实在是太大了……
《杀死比尔》+《疾速追杀》,反结局设定很好
试图用硬朗女主+日本元素打造独特的暴力美学,全都是浮于表面的处理,对标杀死比尔可真的差远了,流水线作品。
好像也没有特别喜欢 但给个面子加半星吧。以及米希尔演的是牛郎吗?
牙套妹前一场戏:we are pretty much the same; 下一场:啊,我的脸上有血,完了宝宝要哭了。再加上赛博朋克这一套审美疲劳,演员风格:没有风格,真是不知道比《火药奶昔》差多少倍。
又一部容易遗忘的、大数据驱动的、拼凑元素的网大,带有服务属性却点到为止,黑白和室屠杀本该是个非常适合风格化的场景。
7分吧 老套的剧情 带感的搏斗场面 最后我是冲着哈里森看的片 才发现 哥们打了个酱油
总而言之这部在我这是满分,强烈推荐。
One Night in Japap.套路杀戮+赛博朋克灯光,一个美国杀手杀了日本小姑娘全家,还要告诉小姑娘,你有光明的未来…小姑娘那句“说英语”真扭曲,说英语就正义呗?还好最后反转了一下,是“二鬼子”的问题。打斗凑合,灯光场景摄影舞美高分。
女主简直不要太飒,不像《安娜》那么优雅,干脆果断凌厉,几段动作戏下来直呼过瘾
女杀手复仇记,故事没什么新意,唯一的亮点就是24小时的死亡倒计时带来的压迫感,然而像《金刚狼3》那种开挂兴奋剂设定又有点假,不过疾速系列的团队整体把动作戏质量提高了不少,饭馆打戏配合镜头运动拍的很带感,虽然说单调了点,但痛感和力量感都有,日本流行文化的融合上也比《蛇眼》好了太多。(7/10)
内核没有
查看了一下导演履历,不愧是拿过奥斯卡的专业视效师,奉上了我迄今为止所有看过的动作片里最丝滑的一场飙车戏
6.3(5⃣️),及格线上的作品,并未拍出新意。日式霓虹美学只是为故事增设了背景和场地,打斗戏份和暴力血浆都只是类型片里的小打小闹,没有所谓的爽感可言。虽然节奏不算拖沓但观感依然冗长,而独特的女性杀手最后一搏的设定也并没有拍出真正的属于个体的“悲剧感”,只是本分地讲完一个故事
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