就是这个味!刀剑神域就应该是这种被困SAO组队闯关求生的剧情!
只要看过了其他电影版,没有了期待,那么这个还是挺可以的
@@@(2021-10-30)劇場版 ソードアート・オンライン プログレッシブ 星なき夜のアリア(刀剑神域 进击篇:无星之夜的咏叹调)
好看,找到了十年前看第一部时的感觉,又要重温第一部了
上次剧场版还是再打100层,这次直接跌回1层重新来,制作组也是忘不了艾恩噶朗特!有进步的只是我看它的屏幕变大了。
炒炒冷饭其实也蛮好吃?一晃也是十年了。当年觉得没啥意思,现在反而有点怀念这个故事了。
但是,中国不行。我们不是一个连蜥蜴都不放过的国家。
在伦敦昨天去电影院看了,一整个回到初中的那种激动心情。情怀满分了属于是,剧情其实也是不错的 可惜因为时间线问题桐人还不是双剑,呜呜呜呜呜真的太爱了
竟然还行,桐人也当了配角。女性意识提高开始橘里橘气了。亚丝娜赛高。
十年前看的时候没感觉,现在觉得SAO里很多设定很像艾尔登法环啊……
《我来这个世界可不是为了吃美食的》再次被这句话逗笑,这是只有刀剑粉才懂的笑点吧,哈哈哈哈哈哈哈哈哈
被标题欺诈,不愉快desu…… 给我一种炒冷饭的感觉。
啊……看完后只能感慨原来这点剧情也能做成剧场版,重新嚯嚯第一季本篇的一种江郎才尽感
等于重新看了遍SAO,剧情还是那股味道,中间那段操作挺迷惑的。。。
被标题欺诈,不愉快desu…… 给我一种炒冷饭的感觉。
看完电影就想着 印度这个国家也太可悲了 尤其是生在那里的女人。。。
亚丝娜作为主角的大女主电影,无法抛却桐人这个安定的男主角是最大的遗憾,不如说,中段出现的桐人导致了本作在中间开始跑题。本作前半的主题是什么?通过亚丝娜的视角,本作重新拾起了SAO系列最基础(但正传又忽略掉)的魅力:亚丝娜理性理解了现状之后,却花了一段时间才意识到死亡的存在,这种迟钝恰恰揭示了当巨大的虚构成为了血淋淋的现实,现实生活的体验、关系却被置换成了幻象,这也导致必然与米特这个现实好友别离的结果。桐人的中段介入扰乱了这个讲述,故事不再聚焦亚丝娜现实人际关系的变迁,而是转向了桐人,这个先从虚构开始认识的关系对象。
@Festival Grand Cinema. 找到了不错的年货,下次还会追
炒冷饭呢,这种还不如给我放桐爷封测时期的无双之路呢,he tui~
结束的有点快,所以紫头发的女孩子是新加的角色是吧,补充了一下亚丝娜这边的视角,然后重新回归了sao,只是中间文戏有点多是不是故意的省经费啊hhh,看得不过瘾,期待下一部剧场版。
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