评论:

  • 康奇 5小时前 :

    一星给官方吐槽;一星给不老NEO。PS.记得随手关门最重要

  • 堵子明 3小时前 :

    看完后,感觉有点失望,很难说到底是什么样的感觉,但绝对不能和完整的前三部融成一个整体。

  • 但永言 7小时前 :

    被掩盖身份的游戏设计师尼奥在Matrix之后的新作叫做Binary,如同对这部近乎非黑即白的二元式续作的自喻;沦为流民的法国人对新版矩阵的咒骂,更像是沃卓斯基对这个时代喃喃自语陈词滥调的牢骚。当曾经那些成为经典的影像穿插其中时,这部作品在效果上其实是一次通过对前作文本自身进行浅显解构而写就的无聊社论。

  • 加梓 4小时前 :

    拉娜·沃卓斯基放飞自我一般的对前作进行了自嘲,似乎想借此从前作的血统中割离开来,但是这种想法并被坚决地执行下去,一方面不断地利用既有的素材引导观众共鸣,另一方面又想要推翻“黑客帝国”三部曲祭奠的风格,结果就导致整部电影在严肃与娱乐之间左右摇摆,飘忽不定。这样的续作,立项之初就应被扼杀在摇篮里。

  • 封韫玉 8小时前 :

    仿佛一场冗长的论文答辩——在问题不变的前提下,比起上一稿,这一版我们做了如下改动。

  • 抄幼珊 6小时前 :

    到最后还是没去电影院,在电视上看完的。前三部讲啥已经忘的差不多了,这部也是看的稀里糊涂。

  • 悟向秋 4小时前 :

    今夜的月明如溪,我俩在堤上同行,让我问梦中的你啊,这究竟是梦是真

  • 旷思松 5小时前 :

    一方面 自嘲好莱坞近来流行的“续集文化”并不能为续集本身开脱…另一方面 作为The Matrix所创造的概念在新时代之投射的意义上 续写还是成功的 尤其是利用电子游戏重构矩阵 将曾经的反叛纳入体系所用这一套 多么熟悉的现实剧本。最近在玩Cyberpunk 2077 开放世界游戏已开始做到模糊真实与虚构的界限 然而我控制的角色与其他玩家手中的人物何时会意识到矩阵的存在 游戏母体的bugs又会如何唤醒Neo(而此刻相反 我们是在现实中拿蓝色药片进入程式

  • 慈盼易 3小时前 :

    每天经过的咖啡店取名叫simulatte我也会怀疑世界的

  • 仕骞 5小时前 :

    官方自制佳片有约,当年的核心主创悉数到场,让我们回味经典,再续前缘

  • 卫春琪 5小时前 :

    期待续集猫客帝国!!!

  • 奇仪芳 0小时前 :

    复活男女主的设定勉强能接受吧,女主飞翔救男主也很拉好感(“你不能管管她吗”?不能啊哈哈哈哈哈!),但最后结局???

  • 军秀逸 9小时前 :

    镜头是真漂亮,剧情也是真拉跨。在元宇宙元年,根本分不清matrix和metaviual谁抄谁

  • 拜良哲 7小时前 :

    作为粉丝向作品处处强行怀旧,但还是感觉被喂了屎一样如鲠在喉。最近的院线电影真让人怀疑影迷兜里的钱是不是大风刮来的(对,说的就是spiderman,kingsman和本作)

  • 俟兰英 2小时前 :

    拉娜·沃卓斯基抓住了我的命门,她想说的我都明白。如果我们追求的这样东西,真的在现实世界得不到也不存在,那也只是这个现实世界不够好,然而想让我拥抱粪坑,这不可能。我不在乎我永远也无法看山还是山,人生苦短,境界算个鸟。

  • 性江雪 7小时前 :

    到最后还是没去电影院,在电视上看完的。前三部讲啥已经忘的差不多了,这部也是看的稀里糊涂。

  • 云梅雪 6小时前 :

    文戏又臭又长、打戏支离破碎,看得我目瞪口呆。(去影院又看了一遍,其实剧本还行,但文戏和打戏的观点没改变,看得我如坐针毡)

  • 兴津童 3小时前 :

    “双赢就是矩阵赢两次”:二十年前的片段二十年后还能注水用;二十年前的激越反抗二十年后揭牌“人人能反抗你都信、不骗你骗谁”;二十年前的创新动作武打和子弹时间二十年后变成碎剪镜头加龟波气功;二十年前机器搞人二十年后机器不仅帮人还有了物种分别;二十年前代码界面一片惨绿二十年后元宇宙加特效五彩缤纷;二十年前猪突猛进的奈欧碧二十年后成了训斥下属的将军;甚至二十年前是男人就男人救女人二十年后变了女人就女人救男人。重启把整个IP彻底变成了它自身(前三部)的讽喻,观众终于见识了矩阵建筑师的手段,以为吃下了红药片、其实红药片才是真正的蓝药片,用文化密码形式反抗矩阵完全在矩阵的计算之中,无非是狠起来我砍我自己给你们图一乐再加脑内消费反抗文化的快感拉满,然后该干嘛干嘛,该赢的自然会赢,赢麻了。

  • 哀梓欣 0小时前 :

    老公说是骨头里挑鸡蛋。宛如重拍了一遍第一集,一个半小时以后的剧情还好点。原来是引领时代的,现在是时代的屎。

  • 俊恒 6小时前 :

    很奇怪的感觉,说喜欢和不喜欢好像都不太准确…

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