剧情介绍

  贝微微是校园里的系花加学霸,而在虚拟的网络世界中,她是侠肝义胆仗剑江湖的红衣女侠“芦苇微微”。在游戏中,贝微微结识了“真水无香”,两人结为侠侣,没想到贝微微却因为不愿以真面目示人而遭到了真水无香的抛弃,在游戏中莫名其妙“被离婚”的贝微微之后又遇见了江湖高手“ 一笑奈何”,两人为了完成游戏任务而走到了一起。
  让贝微微没有想到的是,一笑奈何的线下身份,竟然是自己的同校师兄肖奈(杨洋 饰),肖奈是校园中的风云人物,篮球队的主力军,两人的情谊从线上发展到线下,一段跨越了虚拟与现实的感情就此拉开序幕。

评论:

  • 梓然 4小时前 :

    影像气氛迷人,风格上很像去年A24出品的《绿衣骑士》,但没那么闷。

  • 栋运 0小时前 :

    未来的人们身体长出器官,切割时没有痛感,有快感。

  • 珊岚 1小时前 :

    安雅都可以演E大女儿的感觉…如果是在电影院看 视听效果肯定会再加一星 无奈没有办法欣赏到 北欧版王子复仇记 本来以为会在老套的故事情节里看出新意 然而也并没有

  • 运星 2小时前 :

    倾听一位王子对复仇的渴求,

  • 汪景彰 7小时前 :

    最不可思议的地方在于真就正儿八经讲了个故事,而且真就一本正经地表达男性力量?开始还觉得有点戏谑,慢慢地感觉好像认真了。如果说有所表达的话,值得说的唯有把人物宿命的来源归结为血脉情结的幻相-家族树。整体来看,除了表达有所欠缺,还是有诸多令人折服的优点:叙事节奏流畅,画面赏心悦目,调度出众,摄影、调色、灯光也相得益彰,质感不俗,绝对是更适合大银幕观看的作品。

  • 龙畅 6小时前 :

    8.0 很诡异, 角色的“感觉”消失了,这里的所有关于躯体的,是以视觉呈现的,多次非传统性戏的部分都有观看行为的发生,在这里最为核心的部分是在本片没有明面涉及的人脑

  • 频梦桐 7小时前 :

    可以消化塑料到底是变异还是进化?

  • 贲博雅 2小时前 :

    视听质感棒,画面内容丰富,几处长镜头厉害,个别画面有设计感,北欧文化和传说加的也算贴切,但北欧的壳,英戏的核,剧情一般般是对艾格斯而言,缺少女巫的惊喜,也少灯塔的癫狂,其实有在消解主人公的正义性,但看起来还是文明了些

  • 王兰月 2小时前 :

    音乐和摄影的氛围营造的很好,血腥恐怖的程度也还OK,但故事实在是太乏善可陈的无聊。抱着和Last dual一样的期待,结果差了一百来个特洛伊。不过Anya还是好美好美好美呀

  • 诗华荣 6小时前 :

    贯穿北欧神话的权游+王子复仇记,过于专注影像效果,可是看起来也并没有那么惊艳啊?略失望。

  • 郗巧春 5小时前 :

    The perfect render of ethnography and mythology, authenticity and outlandishness, OG viking black metal music throughout (!!) in the background and icelandic landscape in the fore. It just builds and builds and keeps getting better! I didn't know what to expect going in but came out mind-pretty-fucking-blown.

  • 桑映雪 1小时前 :

    The.Northman.2022.2160p.MA.WEB-DL.DDP5.1.Atmos.HEVC-MZABI

  • 龙权 8小时前 :

    游走在罪行的边缘,展示身体的艺术

  • 蔚璐 4小时前 :

    真的难看…快进都得嫌弃他浪费时间。

  • 茜馨 4小时前 :

    Saul身体的美丽寓意着罪孽

  • 欣欣 8小时前 :

    挺无聊的。 不过这几年的viking片已经把北欧人神话得为纳粹招魂了,这部算是反viking 神话的。

  • 盛浩邈 4小时前 :

    “德拉古尔:不死者”

  • 洪晓彤 1小时前 :

    柯南伯格是真的对(被割裂的)人体有着近乎神圣的着迷,而平和稳定摄影则将这种美感与神圣准确传递给了观众(不管是否被接受)至于表达,不能说完全理解了,感受到了一丝现代科技与政治不太光鲜的链接,以及宿命论式的身体进化悲观论。柯南伯格(化身为影片中男主角)先是悲观,然后流着泪接受。

  • 英清逸 4小时前 :

    皇后这个角色不错,还原维京生活的部分有点意思。

  • 骞树 3小时前 :

    大银幕。失望透顶,和看一个超长预告片别无二致。属于两不靠,不伦不类的,很奇怪的一片,类型化纯度不够,爽感的获取被抑制,但另一方面有着这样的制片规模你又不可能做出一部完全作者化的电影。前面很多时候都在尽量避免分切镜头,弃用多机位拍摄,选用平滑的移动长镜头调度取而代之,但显然像最后火山口的叔侄大战你不可能还这么拍,你不得不去做更多的镜头分切来分解动作,否则不仅没有燃点,疼痛感也不强烈,情绪和动作的爆点终究还是依靠了分镜,所以到制胜一击时马上切至了全景。在拍法上我感觉艾格斯的本意是追求更多从容平缓的长镜头段落,但我认为大体并不适用,以艺术片的运镜方式来拍摄激烈的战斗场面值得商榷,主角的野性和怒气从未感染摄影机,全片的镜头都在诉诸一种平静的冷异感,摄影机与角色各自为战,渐次拉开了同观众的心理距离。

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